с приездом в калифорнию! городская мистика, 2020-2021 год, расы, NC-21 Нам 2,5 года!
Christina

Жизнерадостный ребенок, очарует любого, кто с ней столкнется. Расскажет все, что необходимо и поможет с любым вопросом, который касается бестиария и форума. Связь: 748925265-ася, @Chris_SunnyGirl-телега, https://vk.com/id577640455-вк

jax

Волчара на байке, залюбит, отлюбит, и вообще крайне любвеобилен. Поразит вас своими идеями и креативом, и поможет с персонажем. При необходимости кусает за бочок. Связь: @EnotBalagan-телега

elizabeth

Шальная ведьма, которая готова с порога вам налить, расскажет и покажет все реалии данного мира. Связь: 700599860-ася, @liza_essa-телега

Честно говоря, консультировать сверхъестественных существ относительно их сверхъестественных проблем Эймосу еще не доводилось. Пока он беседовал с Сабриной, то умудрился задуматься об этой достаточно важной проблеме и, чего греха таить, наверняка весьма прибыльной статье доходов. Найти хорошего психотерапевта не так уж и легко. А найти хорошего психотерапевта по всяким магическим штукам - задача в десять раз сложнее. Бреннан считал себя хорошим психотерапевтом.

Essence of blood

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Essence of blood » Информационный раздел » бестиарий


бестиарий

Сообщений 1 страница 16 из 16

1

http://s9.uploads.ru/8bDcJ.jpg


Б Е С Т И А Р И Й


„ Люди все больше понимают, что планета мала и что судьба человечества зависит от нашей способности жить в мире друг с другом, как бы хрупок не был этот мир “

http://s7.uploads.ru/T0IR4.jpg

[indent] [indent] Города окутаны тайнами и загадками, немногие прохожие на улицах Ла-Сангре и Лос-Анджелеса знают, что живут бок о бок с существами из страшных сказок. В данном сборнике собраны известные миру сверхсущества, что издавна населяют оскверненную человечеством землю: оборотни, вампиры, ведьмы, вендиго, фейри, фамильяры, гончие, охотники, русалки и суккубы. В последнее время стали появляться кицунэ и наги, а люди все чаще перестают верить в чудеса из-за джиннов.

© Идея и оформление бестиария, включая коды принадлежит АМС форума "Essence of blood", использование на других ролевых ресурсах строго запрещено.

0

2

  ОБОРОТНИ
зверолюды, обращённые, перевертыши

[float=left]https://forumstatic.ru/files/0019/ff/11/12441.png[/float]
[indent] Оборотень – существо, способное временно менять свой облик, превращаясь в животное. Наиболее известными являются верфольфы – люди-волки, однако на деле разнообразие перевертышей гораздо больше – они способны принимать облик любого животного, олицетворяющего его сущность и характер. В большинстве случаев животной ипостасью являются млекопитающие, однако иногда встречаются и интересные исключения в виде других представителей фауны. Немалое влияние имеет и наследственность – у чистого рода волков (несколько поколений ликантропов без примесей другой крови) навряд ли родится носитель генома другого животного. Впрочем, даже у родителей-оборотней может родится обычный человеческий ребенок, однако ген может проявиться через поколение или два. Это отчасти оправдывает то, что изредка в паре двух людей, если оба они являются скрытым носителем гена (в последних двух поколениях был ген перевертыша), может родиться оборотень.


ОБРАЩЕНИЕ


[indent] Помимо этого оборотнем можно стать благодаря укусу альфы, либо вследствие оставленных им глубоких ран. Иные представители оборотней для этого не годятся. Обращение, как правило, длится до ближайшего полнолуния и сопровождается вспышками гнева и значительными изменениями в характере обращенного. За время адаптации к новой сущности усиливаются общие характеристики человека, причем контролировать их он не в силе, из-за чего процесс обращения в целом считается не слишком приятным.
[indent] В редких случаях человек может не пережить обращение, если его естество отрицает новую сущность или имеется несовместимость на генном уровне (для врачей это больше похоже на банальную остановку сердца), из-за чего к обращению людей стоит подходить с особой ответственностью.


ХАРАКТЕРИСТИКИ


[indent] Внешне оборотни ничем не отличаются от людей, главные отличия скрыты в характере. Перевертыши, как правило, более самоуверенны и самодостаточны. В них в гораздо большей мере проявляется гордость (в некоторых случаях имеет место чрезмерное чувство собственного достоинства) и агрессивность. Зачастую встречается такая черта характера, как кровожадность. Помимо этого оборотни зачастую перенимают характер своего животного-покровителя, так представители кошачьих более хитры и ловки, нежели их псовые собратья.
[indent]  Особенно сильно выделяется характер новообращенных перевертышей, ещё не свыкшихся с новой сущностью: их гордость и агрессивность порой устремляются в абсолют. Контролировать собственных эмоции для них чрезвычайно сложно. Обращенные нередко полностью меняют свой устой жизни, чем шокируют своих знакомых.
[indent] Однако внешнее отличие оборотней от обычных людей тоже существует, однако проявляется лишь в процессе трансформации. Как правило трансформация случается в полнолуние, однако опытные оборотни способны перекидываться в любое время, однако влияние луны они всё же ощущают.
[indent] Оборотни могут трансформироваться как полностью, так и частично. При частичном обращении у них вырастают густые бакенбарды, клыки и когти. Помимо этого изменяются черты лица, они становятся резче и стараются повторить животную форму, так, к примеру, у некоторых оборотней-тигров при частичной трансформации на лице проявляются бледные полосы, повторяющие узор их животной ипостаси. Помимо этого у оборотней, обращенных как полностью, так и частично, могут светиться глаза: красным цветом у альфы, желтым - у невинных оборотней не отнимавших чужой жизни, голубым - у тех, на чьей совести есть убийство. Все характеристики оборотней (за исключением интеллекта) превосходят человеческие, однако тонкости зависят от животного-покровителя, наиболее заметно это в частично трансформированном состоянии.


СТАЯ


[indent] Перевертыши, как правило (исключение составляют те, чьи животные покровители являются сугубыми индивидуалистами) предпочитают держаться в стае, вследствие чего у них имеется свои иерархия:
[indent] Альфа – глава стаи, это наиболее сильный и опасный представитель животного класса. Представляет наибольшую опасность для охотников, как правило, является наставником для тех, кого обратил. Чем сильнее и больше стая – тем сильнее альфа. Стать альфой можно убив другого альфу.
[indent] Бета – вся прочая часть стаи, имеют средние характеристики. Сильнее людей, но слабее альфы. Подчиняются альфе в основном добровольно, но даже над «непослушными» оборотнями альфа имеет власть, если сильнее их духовно и способен внутренне сломить их.
[indent] Омега – оборотень-одиночка. Если омега потерял свою стаю, к которой был очень привязан, то он начинает терять контроль над собственным обращением и ослабевает, однако если оборотень сам покинул стаю или никогда не состоял в стае, то он является вполне обычным оборотнем, равным по силе бетам.
[indent] Оборотни, находящиеся в стае, способны ощущать друг друга, так же они способны слышать позыв в виде воя на многие километры. Поэтому если умирает один из членов стаи, каждый оборотень способен потерять часть своей силы, которая восстанавливается только спустя пару месяцев.


ЗАВИСИМОСТЬ ОТ ФАЗ ЛУНЫ


Все оборотни так или иначе испытывают влияние луны:
[indent]Полнолуние – с его приближением сила перевертышей возрастает.
[indent]Суперлуние – многократно увеличивает силы оборотня, так среднестатистический бета становится способен побороть альфу.
[indent]Лунное затмение – полностью лишает оборотня его способностей.


ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ


Благодаря быстрой регенерации, оборотни стареют намного медленнее чем обычные люди, поэтому в 100 лет, способны выглядеть на 30, но продолжительность жизни у них не более 200 лет.

ПРЕИМУЩЕСТВА

НЕДОСТАТКИ

Сила – оборотень во много раз превосходит по силе обычного человека.
Скорость – обращенные значительно быстрее среднестатистического человека, да и олимпийского чемпиона тоже.
Ловкость – перевертыш владеет своим телом значительно лучше, чем человек.
Обостренные чувства – все чувства оборотней автоматически обрастают приставкой «сверх». Как правило, у каждого оборотня какое-либо чувство развито лучше, чем у собратьев. Так же обладают своеобразным тепловизором, когда их глаза светятся.
Живучесть – вервольфы способны легко переносить повреждения, которые причинили бы немало проблем обычному человеку.
Регенерация – обычные царапины и ссадины затягиваются на перевертышах за считанные секунды, быстро исцеляются переломы, впрочем, с особо тяжелыми травмами всё несколько сложнее и исцеление может занять немало времени. Травмы, нанесенные альфой, заживают гораздо медленнее прочих ран.
Вой Стаи – как и в животном мире, посредством собственного голоса (воя или рева) оборотни могут общаться, сообщить своё местоположение, а так же внушать друг другу нужный настрой. Самым эффективным является рев альфы, способный в мгновение утихомирить разбушевавшегося члена стаи (исключение - полнолуние).
Обращение – при желании оборотень способен обратиться, отрастить себе когти, клыки, заставить глаза светиться и отрастить на щеках шерсть. При этом вышеупомянутые способности в это состоянии становятся заметно более выраженными.
Маскировка – оборотни способны без проблем вливаться в человеческое общество, опытные способны даже подавлять свой запах, скрывая себя от сородичей.
Зоопатия – так как оборотень сам отчасти является животным, он может влиять на настроение других животных. Испугать их или же наоборот успокоить, а так же отчасти подчинить себе, если обладает достаточной силой воли.

Рябина – круг из пепла рябины, равно как и здание из древесины этого дерева, создает для сверхъестественных существ барьер, который они не могут преодолеть. Так же пепел рябины ослабляет оборотня.
Аконит – действует как яд. Различные виды, равно как и различные дозы, оказывают своеобразное влияние на организм оборотня. Некоторые виды могут вызывать галлюцинации, некоторые – серьезное отравление, а особо редкие даже смерть.
Омела – так же как и аконит является наиболее известным и используемым ядом против оборотня.
Оружие – пока стрела или кинжал, освященные священником, находятся в теле зверя, он не способен излечить рану.
Вспышка света – резкая и сильная вспышка света, особенно вблизи обращенного, временно ослепляют его.
Ультразвук – может выступать одновременно как приманка, так и как отпугиватель или же являться ловушкой.
Кровожадность – питаемые гневом, оборотни могут впасть в безумие. Они не способны контролировать себя, свои желания, а потому могут натворить немало дел. В такие моменты они все видят словно бы в красном спектре, поле зрения сужается и они концентрируются на движениях.
Электрический ток - если тело оборотня становится проводником электрического заряда, то это мешает держать обращенную форму и возвращается вервольфа к человеческой форме. Разумеется, оборотень способен выдерживать большее напряжение, нежели человек, однако это причиняет оборотню боль и мешает использовать свои способности, в частности - регенерацию.
Серебро - серебро, особенно освященное, причиняет оборотню особую боль. Раны от посеребренного или полностью серебряного оружия затягиваются дольше обычных.
Серьезные увечья – перелом шеи или серьезные повреждения таковой, равно так же как вырванное сердце и прочие подобные раны неизменно ведут к смерти оборотня.

F.A.Q по расе

1. Каково воздействие членов стаи на представителей чужой стаи? Например, если мой волк встретится с волками и/или даже альфой другой стаи - они смогут на меня воздействовать, или же у меня связь только со своей стаей и все на этом?

Связь и подчинение альфе работает только внутри "своей" стаи. Оборотни могут противостоять подчинению чужого альфы.

2. Как уйти из стаи, не быть связанным с прежним альфой и стать частью чужой стаи?) Возможно ли это вообще?

Да, возможно. Это ваше волевое решение. Вы будто отрекаетесь от стаи, и прерываете связь со всеми членами.

0

3

  ВАМПИРЫ
упыри, вурдалаки, дети ночи

[float=left]https://forumstatic.ru/files/0019/ff/11/96692.png[/float]


ОБРАЩЕНИЕ


[indent] Стать вампиром можно только благодаря вампиру-создателю, коим может выступать любой другой вампир. Нельзя претерпеть обращение только от укуса. Чтобы полностью измениться необходимо умереть. Для этого создатель сначала иссушает жертву, затем дает ей напиться своей крови. Последующие два-три дня будущий обращенный находится в темном помещении, пока его тело и сущность полностью не изменятся. После пробуждения новый обращенный вампир просыпается с ужасной жаждой крови и хорошо, если создатель припрятал для него порцию, иначе вампир отправиться на её поиски по улицам. Неизвестно кто попадется ему по пути. Новобращенные с трудом контролируют жажду и могут в качестве пищи использовать даже ребенка.


ХАРАКТЕРИСТИКИ


[indent] Отличительными чертами вампиров можно назвать сверхскорость, ловкость, силу и ускоренную регенерацию. Так же у них очень развито обоняние и слух, благодаря которым они могут слышать сердцебиение и чувствовать запах крови на расстоянии.
После превращения у вампиров значительно увеличиваются клыки. Иногда им очень сложно скрывать данную патологию, но со временем привыкают. Еще одна особенность вампиров - они своим укусом, при желании, могут привязать к себе жертву, которая полностью подчинится желаниям хозяина. Такую привязанность может оборвать лишь смерть вампира или чары очень сильной ведьмы/колдуна.
[indent] Вампиры имеют кровоток и очень замедленное сердцебиение, настолько замедленное, словно сердце и вовсе не бьется. При этом кожа остается холодной.
[indent]К тому же, у вампиров очень специфическая слюна. Она обладает наркотическим эффектом, возбуждая жертву и даря ей неописуемое наслаждение. Единожды укушенный человек или существо, “подсаживаются” на укусы вампира и становятся зависимыми от них. Лишь только при помощи некоторых заклятий и зелий можно снять эту зависимость. По большей своей части вампиры не охотятся на людей просто так, они предпочитают смешивать секс и поглощение крови, именно так они и их жертвы получают истинное удовольствие.
[indent] Так же вампиры неплохо владеют гипнозом. Они не могут ступать на священную землю. Чтоб сохранить свои силы и трезвость ума, они обязаны питаться кровью. Отказ от крови приводит к очень быстрому старению, помутнению рассудка и дальнейшему мумифицированию тела.


ОБРАЗ ЖИЗНИ


[indent] Чаще всего вампиры собираются в группы – кланы. В каждом клане есть свой Мастер, в основном это один из старейших неживых вампиров. Все вампиры, состоящие в клане, обязаны подчинятся Мастеру и строго, вплоть до смертного приговора, наказываются за непослушание. Кланы, в большинстве своем имеют свой бизнес и каждый ее член обязан делать максимум для его процветания. Нередко между кланами возникают конфликты, но по большей части они решаются практически мирным путем.
[indent]Клан состоит из нескольких вампирских семей и, возможно, одиночек. Семья не обязательно будет связана узами при рождении. Чаще всего это более старый вампир с выводком своих "детей", но это может быть и вампирская пара с несколькими подопечными. Узы крови, узы, возникшие при обращении, ценятся гораздо выше, чем родство по человеческой жизни.
[indent] Одиночки же встречаются редко, но вполне допустимы. Они могут примкнуть к семье, просто клану, или же быть сами по себе, но даже если одиночка проживает на территории какого-то клана, за ней будут присматривать.
[indent] В основном вампиры ведут ночной образ жизни ввиду того, что прямые солнечные лучи наносят сильнейшие ожоги, вплоть до сгорания тела полностью, если до рассвета не успеть укрыться в темном месте. Подсознательно каждый представитель этого вида чувствует приближение рассвета. В пасмурную погоду, не смотря на затянутое тучами небо, вампиры не могут передвигаться по улице днем. С этой проблемой может помочь справиться наличие заговоренного артефакта (кольцо, кулон, браслет и т.д.), которое заговаривает ведьма или колдун. Такие артефакты не привязаны к энергетике хозяина, так что амулет может достаться по наследству/в подарок/случайно.


ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ


[indent] По сути своей бессмертны. Продолжительность жизни вампира зависит от его осторожности. Даже будучи истощенным голодом, вампир все еще жив. После смерти тело вампира превращается в горстку пепла, если он сгорел на солнце или был сожжен. В остальных случаях труп нужно дополнительно сжечь. Если этого не сделать, существует вероятность, что вампир может снова ожить. В игру принимаются вампиры не старше 400 лет.
[indent] По древнему поверью, вампиры появились благодаря проклятию древних ведьм, которые карали таким способом грешников, наследивших за свою недолгую человеческую жизнь и приносящих за собой хаос и разруху в этот мир. Они создавали их бессмертными и заставляли переживать все свои поколения, наблюдая как те умирают от старости и болезней, а из-за нестареющей внешности, им приходилось скрываться от знакомых глаз, дабы избежать своей же смерти.
[indent] Это не единственная тайна, связанная с их происхождением. Есть еще одна легенда о могущественной ведьме, дочь которой жестоко убил вампир. Убитая горем мать горела жаждой мщения и решила наложить проклятие на весь род вампиров. При помощи черного ритуала она вернула душу вампиру и вместе с тем ужасные муки совести. С тех пор любого вампира, посмевшего убить ведьму, настигала та же участь. К ним возвращалась душа и обостренные муки совести, из-за чего вампир переживал все те страдания, которые испытала их жертва и как следствие - сходил с ума. По сей день никто из вампиров не рискнул проверить легенду на правдоподобность.


ПРЕИМУЩЕСТВА

НЕДОСТАТКИ

Бессмертие — после того, как вампир пережил естественную смерть, он возвращается к жизни и живут до тех пор, пока не встретят смерть от чего-либо.
Обостренные чувства— вампиры могут видеть в темноте, обладают острым обонянием и зрением. Вампиры запоминают запахи человека или другого вампира и могут распознать этот запах спустя многие годы.
Неуязвимость — вампиры не могут быть убиты обычными способами вроде пуль и ножей.
Регенерация — при употреблении крови быстро заживают даже очень серьёзные раны.
Сила — в несколько раз больше средне человеческой. Кровь, которую вампир потребляет, вносит вклад в его силу. Поскольку время идет, и он поглощает кровь все большего числа людей, вампир становится все более сильным, поэтому старый вампир сильнее более молодого. Одной рукой они могут кинуть человека до 8 метров без всяких усилий.
Скорость — Вампир способен двигаться с большой скоростью. Его тело отлично переносит любые физические нагрузки, и он может совершать много сложных движений одновременно. Для них это настолько естественно, что находясь среди людей и забывшись, они могут выдать себя.
Клыки — у вампиров есть длинные клыки, которыми они способны прокусывать человеческую кожу.
Гипноз — обладают умением гипноза, и способны управлять человеком. Они могут заставить его подчиниться и выполнить любое их желание. Однако есть одно но, для того чтобы загипнотизировать человека, вампир и жертва должны смотреть друг другу в глаза. Именно поэтому, никогда не надо смотреть в лицо вампиру, чтобы он не говорил.
Слюна — обладает наркотическим эффектом, возбуждая жертву и даря ей неописуемое наслаждение. Единожды укушенный человек или существо, “подсаживаются” на укусы вампира и становятся зависимыми от них.

Обезглавливание — это единственный способ убить вампира не прибегая к особым способам.
Кровь мертвеца — если внутрь вампира попадет кровь мёртвого человека, это лишит его способностей и отключит его сознание.
Боярышник — настойка из боярышника, например, ослабляет вампира, лишая его сил.
Вербена — она обжигает и ослабевает способности вампира, в основном ее кладут в чай, для того, чтобы не позволить вампиру пить кровь либо гипнотизировать жертву.
Осина — святая древесина из осины способствует замедлению вампирских сил, поэтому если вы хотите помучить его перед его смертью, загоните дерево хорошенько под кожу.
Серебро — раны от серебра залечиваются у вампиров так же медленно, как и обычные у человека. Серебро не убивает вампира, но замедляет его. Фатальны будут выстрелы в сердце и голову. Чем моложе вампир тем сильнее последствия. Некоторые вампиры с возрастом приобретают иммунитет к серебру.
Святая вода — считается ядом, но они не способны от нее умереть, только если вампира опустить в чан и не дать ему возможности выбраться.
Огонь — вампиры легко воспламеняются и за короткий срок превращаются в золу. 
Дневной свет — воздействие солнечных лучей приводит к сильным ожогам и воспламенению.

F.A.Q по расе

1. Вампирский гипноз действует только на людей? Или и на оборотней, джиннов, ведьм? На других вампиров?

Вампирский гипноз действует на людей. Туда же попадают ведьмы, охотники, джинны, фейри, оборотни, вендиго, кицунэ, наги, русалки и суккубы, ведь все они в той или иной мере являются людьми, пусть и с добавлением магии. То же самое распространяется на существ из НПС-бестиария: все, кого можно считать людьми, также будут поддаваться гипнозу. На остальных он не действует, так как это сверх.существа или духи, которые обрели телесную оболочку.

2. Вампирская слюна как наркотик, на что она поxожа?

Вампирская слюна поxожа на героин, только еще сильнее. Попадая в кровь, она почти моментально доставляет блаженное удовольствие, и вызывает сильное привыкание уже после 1 "употребления". В процессе поцелуя с вампиром слюна не обладает наркотическими свойствами. Единственным исключением является порез слизистой оболочки ротовой полости, из-за чего слюна попадает прямиком в кровь, и начинает действовать как наркотик. 

3. Возможно ли избавиться от зависимости от вампирской слюны?

Возможно. Если найти сильную, опытную ведьму, она способна провести ритуал и избавить существо от зависимости. При этом у жертвы вырабатывается магический иммунитет, и в дальнейшей вампирская слюна не вызывает привыкания. Правда кайфа она тоже уже не приносит.   

4. Ещё хотелось бы уточнить один вопрос. По классике жанра вампиры не могут заходить в дом, куда его не пригласил хозяин или жилец оного. Как с этим обстоят дела здесь?

У нас такого нет) вампиры передвигаются свободно, единственное что их может остановить от входа в дом, это защитное заклинание, но не думаю, что многие ведьмы до этого додумались.

+1

4

  ВЕНДИГО
всепожирающее зло, людоеды, падальщики

[float=left]https://forumstatic.ru/files/0019/ff/11/47014.png[/float]
Людоед, упоминающийся в мифах оджибве и некоторых других алгонкинских племён, где выступает как символ ненасытного голода и голодной зимы. Помимо названия вендиго, так же фигурируют виндиго, вихтиго, витико, витиго, вано.
[indent] Вендиго – злобные существа, жадные и ненасытные, чей основной рацион составляют люди. Этим людоедам всегда мало того, что они имеют на данный момент, постоянный голод толкает их на новые убийства, поэтому вендиго всегда находится в поиске новых жертв. Им доставляет колоссальное удовольствие сам процесс охоты – чувство чужого страха и отчаяния для них подобны наркотику. По словам этих существ, даже мясо людей, испытывающих перед смертью данные чувства, значительно отличается по вкусу. Однако встречаются и вендиго-падальщики, предпочитающие живой плоти мертвую, правда такие представители значительно уступают по силам своим кровожадным собратьям. У каждого людоеда свои собственные пристрастия в еде: кто-то любит сладкий детский жир, кто-то питает слабость к мягкой женской коже, некоторые предпочитают мясистые части мужских тел, а другие не прочь похрустеть хрупкими костями стариков.
[indent]Как правило, многие вендиго делают запасы на случай «голодной зимы», кто-то содержит уже мертвые тела в холодильниках, другие прячут своих ещё живых жертв, а особые гурманы даже консервируют мясо. Иначе говоря, каждый вендиго имеет индивидуальный подход к вопросам пропитания. В благоприятные времена же вендиго, как правило, оставляют недоеденные трупы на растерзание диких животных, впрочем есть и исключения в виде тех, кто решает оставить её на потом, затаскивая останки высоко на деревья.
[indent] Помимо физического голода, вендиго испытывают голос душевный. Он хочет всего и сразу: идеальную жизнь, множество денег и вообще всё самое лучшее. У каждого вендиго есть своя недостижимая мечта, которую он так желает достичь, но не может. Это ещё больше озлобляет вендиго и нередко заставляет его нападать на тех, кто обладает тем, чего он так страстно желает.


ОБРАЩЕНИЕ


[indent]Помимо урожденных вендиго бывают и обращенные. В отличие от оборотней, обратить может любой вендиго посредством укуса. В большинстве случаев обращение происходит успешно, однако встречаются и редкие исключения, которые составляют нерасторопные или высоко нравственные люди, подсознательно предпочитающие собственную смерть убийствам других людей.
[indent]В течение суток после укуса у будущего вендиго начинаются галлюцинации, он чувствует сладковатый аромат гниения, который исходит от него самого, однако во время обращения чувствует его исключительно он сам. Следующие трое суток этот запах преследует вендиго. Так же ведется перестройка нервной системы, из-за чего вендиго мучают ночные кошмары, которые заставляют его метаться в кровати, иногда – кричать и плакать. Нередко во сне вендиго наносят травмы самому себе. Человек чувствует горящую боль в ногах и руках, кости ломит, желудок скучивает, возможно возникновение сильнейшей рвоты с кровью. Во время обращения будущий вендиго может сильно сбросить в весе.
[indent] После того как боли исчезают (для каждого человека этот период индивидуален), наступает идеальный момент для того, чтобы начать питаться человеческой плотью. Как правило, в свой первый прием пищи вендиго ненасытны и могут съесть мяса в два раза больше собственного веса. Если же в течение трех дней после трансформации вендиго не принимает человеческую плоть, то его снова начинает рвать, однако эта рвота сильнее, чем возникала прежде. Она длится в течение нескольких часов без перерывов до желудочного сока и крови. Так как регенерация требует человеческой плоти, которую вендиго не потреблял, он не может излечиться, а потому в итоге погибает от обильной кровопотери.
Обращенные вендиго зависимы от живой плоти сильнее, нежели урожденные. Длительное голодание или потребление мертвой плоти грозит им скорой смертью. За несколько месяцев до своей смерти обращенный вендиго начинает покрываться трещинами, из которых струится прах. Эти трещины сохраняются даже в человеческом облике. Чем ближе вендиго к своей смерти, тем больше праха он теряет и тем слабее становится. Нередко у них рассыпаются пальцы, а иногда и целые конечности. Замедлить этот процесс можно усиленным потреблением живой плоти, однако отменить процесс увядания невозможно. Обращенные вендиго не оставляют после смерти тела – всё оно обращается в прах.


ХАРАКТЕРИСТИКИ


[indent] Помимо эмоциональных отличий, описанных выше, вендиго также сильно отличается от людей внешне, когда приходит время трансформации, которая случается независимо от желания вендиго в периоды сильного голода. Некоторые вендиго всегда поддерживают голодное существование, чтобы суметь обратиться в подходящий момент, так как на сытый желудок, трансформация пропадает сама собой. Однако даже от сытого вендиго исходит слабый сладковатый аромат гниения, который способны почувствовать другие сверхъестественные существа.
[indent] Голодный же вендиго представляет собой ужасное зрелище – это высокое (два и более метров) существо, чей силуэт напоминает человеческий лишь отдаленно. Его тело тонкое, будто высушенное, сильно выделяются ребра. Жилистые руки с длинными пальцами, увенчанными крепкими когтями, непропорционально длинные, обычно они висят до колен, однако встречаются и редкие экземпляры, чьи конечности буквально тащатся по земле. Вендиго передвигается в, основном опираясь на руки, подобно массивным обезьянам, однако во время охоты это существо припадает к земле, едва не касаясь её телом, и становится способен развить большую скорость, двигаясь подобно пауку. Благодаря крепким когтям вендиго способен передвигаться по стенам и даже потолку.
[indent] У вендиго необычайно прочная кожа, покрытая коротким черным мехом, пробить её можно лишь с помощью огня, серебра и изделий из костей и рогов других вендиго. Наиболее слабые места – запястья и лодыжки, существенное повреждение которых позволяет замедлить или остановить монстра. Лиц у вендиго нет, его заменяет костяной череп, в большинстве случаев похожий на череп оленя, однако встречаются и редкие исключения. Рот вендиго усеян острыми клыками, а голову мужских особей венчают рога, которые вендиго также использует в качестве оружия.
[indent] Несмотря на внешнюю хрупкость вендиго невероятно сильны и могут раздробить человеческий череп голыми руками, а их когти способны разорвать тело любого существа на мелкие кусочки. Все вендиго без исключения способны пародировать голос своей жертвы, если съедают её язык и голосовые связки, поэтому зачастую вендиго охотятся на определенную семью. Обращенные вендиго, съевшие труп жертвы полностью, могут частично принимать её облик, видоизменяя черты своего лица и тела, однако это подражание слабое и используется вендиго лишь в сумерках или в густом тумане, чтобы подделка не была столь явной. Стоит отметить, что обращенные вендиго уступают по силе своим урожденным собратьям.
[indent] Вендиго плохо переносят солнечный свет даже в человеческом облике, поэтому предпочитают действовать в пасмурные дни и ночью. По этой же причине они выбирают для жизни дождливые города. Благодаря амулетам, зачарованным ведьмами, это существо способно находиться под солнцем, однако его свет, даже тусклый, слепит вендиго, из-за чего те не расстаются с солнцезащитными очками.
[indent] В голодные времена вендиго способны впадать в сон – пограничное состояние между человеческой личиной и личиной вендиго, превращаясь в высушенные статуи, сохраняющие однако черты человека. В этом состоянии они могут переждать время, не подходящее для охоты, или притвориться мертвыми. Вся жизнедеятельность организма сильно замедляется, поэтому вендиго не испытывают голода, и сердцебиение становится крайне редким. Однако если сон был очень затяжным, то при пробуждении вендиго становится очень голоден, из-за чего сон не пользуется особой популярностью.
[indent] Если физические способности вендиго необычайно сильны, то их разум во время обращения сильно страдает. Особенно сильно это заметно у молодых обращенных вендиго, ещё не сумевших обуздать свою личность. Трансформированный вендиго практически не узнает тех, кого знает и способен разорвать любого, его ведут голые инстинкты, упростившиеся до чувства голода и самосохранения, однако благодаря изнурительным тренировкам и долгой жизни вендиго всё же способен научиться распознавать тех, кто ему дорог и может их даже защищать. Тем, кто очень близок с вендиго (возлюбленным и родственникам) легче всего достучаться до человеческого рассудка людоеда, однако он всё равно остается диким зверем, в понимании которого он защищает некоторых человеческих особей в качестве оставленного напоследок лакомства или, значительно реже, в качестве хозяина.
[indent] Между собой вендиго совершенно не ладят, являясь сугубыми индивидуалистами. Разумеется, это касается их трансформированного облика. Два вендиго, встретившись, будут драться до смерти. Редкое исключение – кровное родство и сильная эмоциональная связь. Именно по этой причине большинство детей-вендиго покидает свою семью, став самостоятельными. И именно поэтому добровольно вендиго обращают крайне редко, в большинстве своем это случайность, либо ошибка.


ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ


[indent] За счет питания человеческим мясом - вендиго бессмертные, но в мире они едва способны дожить до 500 лет. Обращенные живут не более 200 лет.

ПРЕИМУЩЕСТВА

НЕДОСТАТКИ

Сила — сильны физически и превосходят в этом плане даже оборотня. Вендиго, питающийся свежей плотью, способен побороть даже альфу.
Скорость — высокая скорость делает людоедов великолепными охотниками, обычному человеку сложно даже уследить за их перемещениями.
Ловкость — повышенная сила и скорость позволяют с легкостью забраться даже на самое неприступное дерево, используя когти.
Чутье — острый слух и чуткое обоняние, позволяет отлично слышать даже сердцебиение мыши в соседней комнате. Вендиго способны слышать стук сердца выбранной жертвы даже на больших расстояниях, однако обычно они зацикливаются на одной жертве и весь слух направляют на нее.
Подражание голосам— для того, чтобы заманить человека, вендиго может разговаривать голосом, похожим на человеческий, если съел язык и связки другого человека.
Морок – обращенный вендиго способен при определенных условиях погоды сымитировать облик человека, съеденного им полностью.
Сон – вендиго способен поместить себя в состояние, пограничное между жизнью и смертью, когда его сердцебиение и жизненно важные процессы практически останавливаются.
Бессмертие — питаясь людьми, теоретически они способны жить вечно.
Неуязвимость – кожа вендиго необычайно прочна, из-за чего нанести им рану крайне сложно.

Рябина – круг из пепла рябины останавливает вендиго так же, как и прочих сверхъестественных существ.
Регенерация – так как вендиго практически неуязвимы, их регенерация развита плохо, она лишь немного превосходит человеческую, однако обильным потреблением человеческой плоти можно её ускорить.
Серебро — серебро, особенно освященные, способно пробить толстую шкуру вендиго и причиняет ему боль. Раны от посеребренного или полностью серебряного оружия затягиваются дольше.
Огонь – главная слабость вендиго. Регенерация не распространяется на ранения, нанесенные огнем, либо же на те раны, что были прижжены. Такие травмы регенерируются с обычной скоростью и, как правило, после них остаются уродливые шрамы.
Электрический ток– сопоставим с огнем. Вендиго выдерживают большее напряжение, чем оборотни, однако на пораженных участках чернеют кровеносные сосуды.
Кости вендиго – изделия из кости или рогов вендиго способны пробить его шкуру и нанести раны.
Голод – постоянный голод буквально сводит вендиго с ума, особенно если он питается мертвечиной или является гурманом, который готовит еду. Временно унять голод может лишь свежая человеческая плоть, которой в день необходимо поглощать как минимум 1-2 килограмма.
Слепота — в своей обращенной форме практически слепы, но хорошее чутье заменяет им необходимость зрения. Вендиго видят только движущиеся объекты, поэтому если оставаться неподвижным, существо обойдет вас стороной, если оно не зациклило свою охоту именно на вас.

Внимание: в игру принимается не более трёх представителей расы, просьба проверять количество персонажей в теме список рас

F.A.Q по расе

1. Если у вендиго очень чуткий слух, особенно вот в его ипостаси, то резкий и громкий звук прямо у его ушей, может его спугнуть/отвлечь и все в таком духе?

Да, неожиданной громкий звук, даже внезапно заигравшая громкая музыка может отвлечь или спугнуть вендиго.

2. Подскажите мне, пожалуйста, как долго вендиго может прожить, разбирая трупы на запчасти для вкусняшек? Я имею ввиду, что есть каждый день свежее мясо довольно расточительно, не говоря уже про то, что это жрет кучу времени, да и немного опасно. Заготовки а-ля "ногти в качестве хлопьев" позволят охотиться пореже? А насколько?

Вендиго может питаться не только свежим мясцом, естественно. И если он убил человека, к примеру, и съел только 2 кг, то все остальное он может заготовить, как ему нравится (заморозить, сварить, пожарить), и употреблять в дальнейшем. Просто следует понимать, что в отличие от сырого мяса, субпродукты и прочее насыщают его намного меньше, соответственно, и питаться ему придется чаще. Также на частоту употребления влияет свежесть самого мяса. Чем сильнее степень разложения, тем слабее оно утоляет голод. Если, к примеру, вендиго будет питаться исключительно человеческими пальцами, то ему нужно есть в прямом смысле постоянно, чтобы хоть как-то поддерживать жизнедеятельность. Если же вам просто нравится сам процесс поедания ногтей в качестве хлопьев на завтрак, то это возможно, и оно имеет место быть. Просто нужно понимать, что это не насыщает практически совсем, и очень скоро вендиго придется съесть что-то посущественнее.

3. Вендиго обязательно охотиться каждый день? Ведь только так он может получить доступ к свежему человеческому мясу?

Нет, можно не охотиться каждый день, вендиго могут заготавливать себе пищу. Вариантов в этом случае много, но нужно понимать, что разные заготовки насыщают по разному.То есть если сырое мясо достаточно съесть раз в день, то в случае с заготовками нужно питаться 3-4-5 раз, смотря что и какого качества ты ешь. Чем ближе мясо по своим свойствам к сырому, тем больше оно насыщает. То есть идеальный вариант - мороженое сырое мясо, которое ты просто размораживаешь и ешь. Оно максимально приближено к оригиналу.

4. Могут ли вендиго пить кровь?

Могут, но никакого насыщения она не приносит.

0

5

  ФЕЙРИ
феи, проказники, кудесники

[float=left]https://forumstatic.ru/files/0019/ff/11/86063.png[/float]
[indent] Фейри — «весёлый народец», являют собой воплощение магии и хаоса. Самые озорные, вредные и преступные представители сверхъестественных существ. Название происходит из английского языка, оно дано было им людьми, и обозначало необузданных, волшебных существ, способных как принести великое благо, так и огромное несчастье.
[indent] Магия окружает фейри от рождения и до самой смерти: и когда рассыпается звоном колокольчиков во время смеха, и когда они играют свои добрые или злые шутки с людьми. Они и есть магия.


ИСТОРИЯ ПРОИСХОЖДЕНИЯ И ЛЕГЕНДЫ


[indent] Фейри давно живут в этом мире, и уже никто не скажет точно, как они появились. Но некоторые из кланов до сих пор передают из уст в уста легенду о том, что фейри были некогда единственными магическими созданиями, первыми из всех. В те далекие времена, гласит легенда, феи свободно жили на островах, которые считали своими; ровно до тех пор, пока на те земли не ступила нога человека. Позже эти острова были названы Британскими, но на тот момент, когда первые фейри встретились с людьми, сами фейри называли их "Авалонскими". Первый контакт прошёл спокойно и вполне мирно — фейри старались просто не замечать людей, пытаясь сильно не менять свой быт, не обращая внимание на растущий к ним интерес. Некоторые их поступки можно бы было даже счесть дружелюбными. И вот, с приходом людей на остров, у фейри начались первые проблемы — неприятное, вынужденное соседство и, одновременно с этим, интерес среди части фейри к новым обитателям острова. Тогда впервые смешалась кровь человека и фейри. Многим из фей это не понравилось. Часть из них, пытаясь приспособиться к соседству с людьми, отделилась от своих кланов, так появились первые «одиночные» фейри. Большая часть фейри так и не смогла переступить своё высокомерие; радеющие за чистоту крови, они собирали единомышленников, и уходили с «клановыми» фейри как можно дальше от селений людей.
[indent] Точка кипения была достигнута, когда люди стали интенсивно добывать, создавать и использовать железо. Железо — естественный враг фейри, который ослабляет их магию, даже если просто находится рядом. Сами фейри старались не допускать этот металл к себе на остров, но было поздно. К тому моменту люди уже прочно обосновались на Британских островах, а вместе с ними и железные предметы. И тогда большинство из фейри ушло. Выторговав для себя у людей один из островов, они назвали его Авалоном, в память о более раннем названии Британских островов, и, скрывая свой маленький мирок от людей магическим пологом, оставили от себя в этом мире лишь часть своих потомков. Сами же ушедшие, первородные, гласит легенда, продолжают жить, оттачивая магическое искусство, строя свой мир без технологии, на одной только магии, и достигая удивительных высот в этом. Вот только в их сказочный мир, на пропавший со всех карт остров Авалон, попасть невозможно.
[indent] Впрочем, ушли не все. Некоторые фейри остались среди людей, стараясь приспособиться к их миру, найти для себя способы сосуществования. Часть из них продолжает сбиваться в кланы, подражая ушедшим, сохраняя легенды, которые всё больше и больше искажаются под влиянием времени. Остальные живут среди людей, постепенно приспосабливаясь к новому укладу и все больше теряя связь с предками.
[indent] Кстати сказать, многие клановые фейри считают, что именно они первыми разглядели в некоторых людях дар к магии. Они же приписали себе "создание" такой расы, как ведьмы, считая, что их трудами те научились правильно развивать свой дар, черпая силу из природы. Конечно же, это лишь легенда, и ведьмы с такой точкой зрения полностью не согласны. Правда это или нет — уже не узнать, но те, кланы, что хранят эти сказания, свято верят в их истинность.


МАГИЯ И ПЫЛЬЦА


[indent] Особенностью магии фейри всегда была и будет магическая пыльца, источающаяся из кончиков их пальцев. Сама магия у фейри не делится по видам, в отличии от магии ведьм, а также не требует дополнительных ритуалов и наговоров. Энергию для магии фейри черпают из той же пыльцы. С помощью пыльцы фейри могут почти всё, но из-за постоянного воздействия железа вокруг, действие их магии слишком слабое и недолговременное. Наиболее сильной магией, которая держится дольше всего, является иллюзия. В большинстве своём она используется для маскировки мелких изъянов или создания предметов с помощью пыльцы, которые кажутся для окружающих невероятно реалистичными.
[indent]Пыльца может быть различного цвета от серебристой до золотой, может также переливаться и другими цветами - это индивидуальная особенность каждой фейри. Чем чище сердце фей, тем ярче по цвету будет сиять их пыльца. Если в сердце фейри засело зло, то их пыльца будет напоминать сажу с серебром. От цвета пыльцы зависит сила её воздействия, чем темнее пыльца — тем слабее будет магия использующей её фейри. Также магия клановых фейри будет более сильной, чем у фей-одиночек в силу меньшего смешения крови. Помимо магических способностей, пыльца обладает сильным наркотическим эффектом для живых существ, что всегда на руку фейри. Поэтому многие представители данной расы занимаются наркоторговлей, продавая за «волшебный порошок» свою же пыльцу.


СОЦИАЛЬНЫЙ УКЛАД


[indent] В обществе фейри царят матриархат и жёсткая иерархия подчинения. Во главе клана стоит королева, чья продолжительность жизни может достигать до 350 лет, благодаря артефактам, бережно хранящимся в кланах, и передающимся от королевы к королеве. Титул у фейри передается "по крови", старшей наследнице, или же ближайшей кровной родственнице (в случае отсутствия наследниц).
[indent] Клановые фейри предпочитают селится подальше от города, строя весь свой быт сами, впрочем, в последние десятилетия, в связи с возросшей урбанизацией и активной экспансией людей в сторону их лесов, вынуждены переселяться в город, формируя там своеобразные общины. У одиночных фейри таких проблем нет, они спокойно уживаются с людьми, заводят с ними семьи, и максимально пытаются влиться в существующее общество.


ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ


[indent] Фейри были и будут долгожителями, поэтому они спокойно доживают до 200 лет. Королевы фейри могут дожить до 350 лет, с помощью артефактов.
[indent] Перед смертью, примерно за пять лет до предполагаемой кончины, фейри выцветают, теряя пигмент из волос, радужки глаз и своей кожи, вместе с тем теряя и своё любопытство, и удовольствие от жизни вовсе.


ВНЕШНОСТЬ


[indent] Современные фейри, из-за частого смешения крови с людьми, внешне ничем не отличимы от обычных людей. Единственное отличие, что осталось - фейри имеют более лёгкие кости, в сравнении с людьми. Всё остальное, начиная от роста, заканчивая цветом волос, может оказаться абсолютно любым, завися лишь от родителей.
[indent] Обычно фейри визуально перестают стареть в возрасте 20-30 лет, и в этом облике доживают до самой своей смерти. Впрочем, как и везде, случаются исключения.

ПРЕИМУЩЕСТВА

НЕДОСТАТКИ

Волшебная пыльца — каждая фейри обладает своей собственной пыльцой, что является уникальной особенностью их магических сил. В отличие от ведьм, магия фей гораздо слабее, оттого и извращеннее методы использования пыльцы. Известно, что пыльца фей является сильным наркотиком.
Скорость — способны быстро перемещаться, развивая свою скорость до 70 миль в час.
Невидимость — кратковременно становятся невидимы человеческому глазу, при условии, что полностью обнажены.
Одурманивание — благодаря своей пыльце, фейри могут легко манипулировать существами: заставить почувствовать себя в безопасности, впасть в сон, или же ввести жертву в наркотическое опьянение.
Звероуст — фейри легко находят язык со всеми живыми тварями (животными/птицами/насекомыми/etc.), при этом и феи понимают зверей, и звери прекрасно понимают фейри, хоть и не говорят на каком-то "общем" языке.

Железо — феи боятся железа, оно ослабляет их магию, находясь в непосредственной близости, при кратковременном контакте - сильно обжигает их кожу, при длительном - способно убить.
Рябина — круг из пепла рябины, равно как и здание из древесины этого дерева, создает для сверхъестественных существ барьер, который они не могут преодолеть. Также пепел рябины ослабляет фейри.
Клевер-четырёхлистник — отпугивает фей, внушая им непонятный страх.
Колокол — звучание церковного колокола (или обычного) оглушает и вызывает приступ мигрени.
Серьезные повреждения — перелом шеи, разрубание пополам или вырванное сердце смертельны для фейри.

F.A.Q по расе

1. Как именно пыльца фейри действует на существ? И действует ли вообще?

Фейри производят пыльцу по своему желанию, по своему же желанию используют ее в различных целях: могут с ее помощью загипнотизировать, могут создать кратковременную иллюзию, могут наколдовать что-то гаденькое - все с помощью ее, родимой. Если фейри никакого дополнительного действия к пыльце не приложила, значит пыльца, по умолчанию, действует, как наркотик. Сила действия и эффект зависит от качества самой пыльцы. Чем светлее/добрее/невиннее фея, тем светлее и ярче ее пыльца, тем она сильнее, соответственно.
В это же время, существо попадает под действие пыльцы, если каким-либо образом непосредственно с ней контактируют (вдохнул, лизнул, прямой контакт с кожей).

2. Как на фейри действует железо? Не обязательно же фею вилкой тыкать?

Не обязательно, можно просто прикоснуться) Непосредственное воздействие проявляется, как ожог. Но только чистое железо, без примесей.
Различные сплавы могут вызывать зуд, покраснения и прочий дискомфорт на коже, в зависимости от длительности контакта и процентного содержания железа. Также имеет значение, насколько фейри чист по крови - на тех, у кого в роду намешаны другие расы, железо действует слабее.
Также, если говорить о воздействии железа не на тело, а на магию фейри: нахождение поблизости железных предметов ослабляет магию фей (она становится краткосрочной по воздействию, или же не дает ожидаемого эффекта).

0

6

  АДСКИЕ ГОНЧИЕ
духи мщения, жнецы, черные псы

[float=left]http://s5.uploads.ru/t/GhVrn.png[/float]
Одна из самых мистических рас, известных миру. Об этих существах слагают легенды и мифы, приписывая им различные способности. На самом деле адские гончие - это неупокоенные души убитых сверхъестественных существ в телесной оболочке, которые не желали мириться со своей участью и умерли с единственным желанием - мстить - и прожигающей ненавистью в сердце. Исчезая из этого мира, они через какое-то время возвращаются в первоначальном облике, но уже с другой сущностью, становясь духом мщения.
[indent]Материализуясь в новом, идентичном своему прошлому облику теле, по сути созданном из "ничего" посредством магии, гончие фактически представляют собой духов, которые наполняют новое тело, как сосуд. Так как основная задача псов - искать грешников, не привлекая особого внимания, они на подсознательном уровне стараются подражать людям, и способны имитировать любые физические и физиологические особенности человеческого тела. К примеру, у гончей растут волосы и ногти, она способна принимать человеческую пишу, расщепляя ее в последствии с помощью магии, и даже поддерживать теплообмен в теле. Если же гончая захочет, чтобы какие-то процессы в ее организме перестали происходить, например, чтобы у нее не росла борода, она может подсознательно устранить этот процесс, не прилагая никаких особых усилий. Возродившись, дух становится единым целым со своим новым телом. Если же душа покинет созданное тело, она уже не сможет в него вернуться или снова переродиться, а тело просто растворится в пространстве также, как и было когда-то из него создано.
[indent]Адские псы не желают жить по определенным правилам, и не ценят жизнь других. Это чистильщики, ощущающие мрак в душах людей и существ, и «помогающие» им обрести дорогу в никуда. То, что таится за этим «никуда» – неизвестно: ни одна гончая никогда и никому не расскажет этого, ни живым, ни мертвым. Это тайное место, куда они попали сами после своей смерти, и куда приводят тех, кто стал их жертвой. Что там происходит – неизвестно. Что случается с душами обреченных – тайна. После каждой охоты адские гончие «насыщаются» негативной энергией поглощенного и становятся сильнее. Адским псом может обратиться лишь тот, у кого в роду была какая-то магическая кровь, и при этом сохранилась душа: ведьмы, фейри, охотники – не важно. Обычный человек, как бы страшно он ни погиб, не сможет стать адской гончей ни при каких обстоятельствах. Будущий жнец за несколько дней до смерти начинает видеть тень Чёрного Шака — чудовищного чёрного пса, предвестника скорой смерти, который следует за ними вплоть до кончины, забирая душу умершего с собой в «никуда», откуда в скором времени убиенный возвращается в новом обличии. Адских гончих можно разделить на два вида - праведники и отступники:
[indent] Праведник — тот, кто добросовестно выполняет свои обязанности, при этом следует неким понятиям и принципам морали и человечности (как ни странно это звучит) - например, если и убивает жертву, то максимально гуманно. Это достаточно светлые и приятные в общении существа, которых от человека очень сложно отличить. Они усмирили свой гнев, или же реализовали его, отомстив за свою смерть. Праведники следуют своей миссии - находить грешные души и сопровождать их туда, где им самое место.
[indent] Отступники — гончие, которые начали погружаться или же уже встали на путь охоты. Они порой испытывают какое-то изощренное удовольствие от убийства, могут пытать или же очень сильно истязать обреченного, наказывая его за ту боль, что им причинили. Порой отступники и вовсе становятся убийцами, жертвами которых становятся и хорошие люди и существа. За всю историю было лишь несколько подобных. Обернув вспять свои способности, отступники начинали охотиться за наиболее светлыми и хорошими душами. Они становились сильнее, но эта сила на определенном этапе начинала "пожирать" своего хозяина, стремительно сводя его с ума, и приближая к гибели. Таких гончих неизменно преследуют их же собратья, а настигнув, разрывают его душу в клочья. Подобный поиск называется "Дикая охота", и на нее созывались гончие лишь пару раз.
[indent]При необходимости гончие могут устанавливать между собой ментальную связь, и общаться посредством нее. У адских псов нет вожака, все гончие — одиночки, которые редко без необходимости собираются вместе. Что же касается личной жизни, гончим не чужды чувства и эмоции, потому нередко гончие имеют пару или даже семью.


ВНЕШНИЙ ВИД


[indent]Для большинства людей и существ адские псы выглядят, как обычные люди. Истинное обличье гончей видят лишь те, за кем она приходит, или же владельцы закалённых в священном огне очков. По сути своей жнецы похожи на Чёрного Шака, только чуть меньше в размерах. Это довольно жуткие существа, косматые и огромные, не меньше теленка, напоминающие то ли волка, то ли собаку, с большими горящими глазами и острыми клыками. Они передвигается абсолютно бесшумно, не сопя и не клацая когтями и зубами при ходьбе. При их появлении жертва ощущает леденящее отчаяние и чувство безнадежности, сменяющееся упадком жизненных сил.


ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ


[indent] По сути своей бессмертны.

ПРЕИМУЩЕСТВА

НЕДОСТАТКИ

Неуязвимость — псы не чувствуют боли, холода и тепла. Им невозможно нанести увечья, или убить, отрубив голову. Так как их тело - магическая оболочка, они способны залечивать свои раны и отращивать потерянные конечности за считанные минуты.
Скорость — псы бегают гораздо быстрее человека и могут с легкостью его поймать.
Сила — все жнецы гораздо сильнее, чем обычный человек, но не сильнее чем оборотень. Это обусловлено тем, что в отличие от людей, которые подсознательно боятся причинить себе боль, гончие не жалеют свое тело, и способны подвергать его намного более серьезным нагрузкам, чем люди. Однако возможности человеческого тела не безграничны, потому псы уступают в силе другим сверхъестественным существам.
Отслеживание — псы видят и чувствуют грешные души, и способны выйти на их след.
Призыв оружия — данная способность подразумевает создание оружия из «ничего», вид вооружения зависит от того, каким именно оружием/способом была убита гончая. В случае, если гончая была сожжена или утоплена, то она призывает обычный кнут, символизирующий веревки, которым они были связаны. Эффективно это оружие, как для наступления, так и для обороны.

Священные предметы — кресты, святая вода, иконы, святая земля и другие освященные предметы пагубно действует на адских псов. Даже малейший контакт с освященным предметом заметно ослабляет гончую, а уж если он воздействует на нее длительное время, или и вовсе попадает внутрь ее тела (выпитая святая вода, крест, которым проткнули глаз), гончая моментально погибнет.  (Церкви, которые сделаны для шоу, наподобие Вегаса, а также не освященные предметы, например крестик, купленный в ювелирном магазине, не являются святыми/освященными, и не влияют на гончих).
Соль — она служит неприкасаемым барьером, через который гончие не могут ступить.
Могильная пыль — также может задержать адских псов, как и соль.
Магические ритуалы — еще один способ убить гончую. Если ведьма проведет ритуал, изгоняющий дух из тела пса, тело исчезнет, и из-за невозможности создать новое тело дух отправится в загробный мир без возможности снова воскреснуть в облике гончей.

F.A.Q по расе

1. В момент перерождения гончих, где они появляются? И как быстро это происходит?

Перерожденная гончая появляется в месте своей смерти. Период, через который гончая может вернуться, может быть разный - от нескольких дней, до нескольких месяцев и даже лет. Обычно, чем сильнее дух жаждет мести, тем скорее он вернется в этот мир. Но могут быть и другие вариации.

2. Дух возрождается в том же теле?

Нет. Тело умирает. Возрожденный дух материализуется в новом теле, идентичном тому, в котором он находился при жизни.

3. Так как по сути своей гончие мертвы, но при этом переродились в новом теле, то им же требуется принимать пищу и не забывать о прочих житейских нуждах?) Плюс, если они не чувствуют боли, не чувствуют холода, тепла, то сами-то это тепло способны воспроизводить? Или таки хладны как трупы?

Тело гончей не может считаться "живым" в классическом понимании - это нечто искусственно продублированное. Да, гончие могут пить, есть, спать, заниматься сексом, и в целом имитировать любые физиологические потребности и их удовлетворение. Однако, эти потребности не являются для гончих необходимыми. Иными словами, они не умрут, если не будут питаться человеческой пищей или не наденут пуховик в мороз.

4. Жертву гончая выбирает сама, или же в какой-то момент просто понимает что вот этот товарищ с кучей грехов должен покинуть этот бренный мир? Если учитывать то, что отступники могли убивать и вполне хороших людей, то, я так понимаю, каждый сам выбирает себе цель, но хотелось уточнить этот момент.

Каждая гончая сама принимает решение о том, какой путь она выбирает - праведника или отступника. В зависимости от этого будет формироваться и поведение гончей в плане охоты. По большей части гончие сами выбирают свою цель, уловив ее однажды. Но бывают и случаи, когда гончие, повинуясь внутреннему зову, прибывают к местам скопления грешников, или же объединяются для охоты на одну жертву, установив связь с подобными себе.

5. Вдогонку к предыдущему вопросу - если гончая сама выбрала цель себе, то, получается, потенциальная жертва изначально могла видеть его/её как обычного человека, но в какой-то момент режим переключается, и теперь перед грешником предстает жуткое существо?

Жертва не обязательно должна была видеть гончую. Гончие чувствуют души на расстоянии, визуальный контакт им не нужен. Если гончая выбрала жертву, то последняя в момент первой же встречи увидит истинную сущность гончей. Если до этого эти двое когда-либо встречались, но не в качестве "охотник-жертва", то гончая выглядела, как обычный человек.

6. Если гончая настигает свою жертву в присутствии других людей, то как они это видят? Понятное дело что желательно чтобы свидетелей не было, но всякое случается. Для свидетелей будет ли это выглядеть как покушение одного человека на другого, или же они вовсе не увидят, кто напал?

Гончие не допускают свидетелей, псы вполне способны контролировать себя для того, чтобы выждать нужный момент. Но если уж (по какой-то неизведанной причине) такое случилось, сторонний наблюдатель увидит двух людей, но вот сможет ли свидетель понять, что это нападение - далеко не факт. Скорее со стороны эта ситуация будет выглядеть, как оказание первой помощи человеку, которому стало плохо. Даже если гончая самостоятельно выстрелит своей жертве в голову из дробовика, все лишнее будет скрыто от посторонних глаз магией, и ситуация будет выглядеть так, будто выстрелил кто-то другой, а пес лишь первым подбежал к убитому. Впрочем, возможны варианты и исключения.

7. Может ли гончая употреблять пишу с солью?

Да. Небольшое количество соли в пище никак не отразится на гончей.

8. Исходя из пункта про освященные предметы: если гончей в глаз случайно брызнет святая вода, она умрет, так как по сути вода попадет в организм пса?

Нет. В данном случае имеется ввиду воздействие, направленное непосредственно на уничтожение гончей. Если ее будут топить в ванной со святой водой, или лить ее насильно гончей в рот литрами, она это не переживет. Если же на нее случайно попадет пара капель святой воды, она может ослабить ее на несколько минут-часов(зависит от количества), но не приведет к летальному исходу.

9. Может ли гончая одним своим видом вызывать какие-либо реакции в организме человека? Ну, условно, инфаркт от испуга?

Да, может. Если у человека слабое сердце, то от истинного облика гончей он может испугаться и получить инфаркт точно так же, как если бы увидел обращение вендиго.

0

7

  ОХОТНИКИ
хранители, палачи, защитники, истребители, инквизиторы

[float=left]https://forumstatic.ru/files/0019/ff/11/75911.png[/float]
[indent] В день, когда миру грозила опасность, а противостояние с самой сильной ведьмой зашло в тупик, ведьмы наложили проклятие на добровольцев, которые были готовы пожертвовать своей жизнью, только чтобы остановить наступление конца света.
[indent] Благодаря обряду и жертвоприношению, кровь, которая теперь кипела в жилах охотников была не отличимая от крови, находящейся в жилах оборотней. Отличительной чертой было только то, что охотники не способны обращаться в животных, но имеют силу, благодаря которой они смогут победить любое сверхъестественное существо, включая вендиго, если охотник будет драться не один, а в группировке.
[indent] Для поддержания баланса с природой, ведьмы окрестили охотников отличительными метками на спине, издали напоминающими карту. Чем больше охотник убивал нечисть, тем больше увеличивалась в размерах метка на спине, которую способны были видеть исключительно сверхъестественные существа.
[indent] В ту ночь, себя преподнесли в жертву десять мужчин, которые получили силу, способную заточить ведьму под адскую печать, и противостоять ее заклинаниям, так охотники отточили иммунитет к ведьмам, способным навредить любому с помощью своих заклинаний.
[indent] Изначально они имели название хранителей печати, но позже по поверьям стали истреблять любую нечисть, тем самым увеличивая свои силы и печать, пытаясь разгадать ее сущность. Но чем больше охотники истребляли нечисть, тем сильнее становились.
  [indent] Вся власть, которая находилась в их руках сводила с ума, поэтому большинство охотников заканчивало жизнь самоубийством, не в силах справиться с этой силой.


ОБРАЩЕНИЕ


[indent] Стать охотником довольно просто, он должен родиться в семье, где есть ген охотника, либо же когда умирает охотник, он может передать свои силы с помощью заклинания своему ученику, тем самым производит акт самоубийства. Как только умирает охотник, кровь новичка начинает закипать, показывая свою трансформацию. Для простых людей это довольно болезненный процесс.


ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ
Охотники являются долгожителями, способные дожить до 300 лет, но из-за своей природы и образа жизни, многие не доживают и до 100 лет. Чаще всего многие заканчивают жизнь самоубийством.


ПРЕИМУЩЕСТВА

НЕДОСТАТКИ

Физические качества – обладают нечеловеческими параметрами: по силе практически не уступают массивным оборотням и вендиго, способны поднять вес в три раза больше своего собственного, отлично уклоняются от атак и способны надолго поддерживать выносливость.
Реакция – развитый слух и обоняние, а так же шестое чувство (интуиция) позволяют легко и быстро реагировать в экстренных ситуациях.
Регенерация – быстрая способность к восстановлению легких ран, а также частичное восстановление тяжелых ран.
Владение оружием – профессиональное владение рукопашного боя, фехтования и стрельбы из огнестрельного оружия и арбалета
Иммунитет – устойчивый к токсинам и известным болезням, также не могут обратиться из-за укуса нечисти.
Контроль своего тела – могут контролировать своё дыхание, сердцебиение и концентрацию.
Магические способности – зельеваренье и алхимия.

Человеческие потребности – хоть охотники наделены не людской силой, они всё так же вынуждены питаться, пить, отдыхать или удовлетворять свои сексуальные потребности, как обычные люди.
Уязвимость к магии – не защищены от гипноза, наркотических и галлюциногенных эффектов сверхъестественных существ.
Зависимость от убийства – чтобы стать сильнее или повысить те, или иные навыки, охотники стараются как можно больше истребить нечисти, в последствии чего не в силах контролировать свою силу они могут сойти с ума.
Серьезные увечья – перелом шеи или серьезные её травмы, равно так же как вырванное сердце, сломанная грудная клетка, отрубание головы и прочие подобные раны неизменно ведут к смерти охотника.

F.A.Q по расе

1. Как понял из матчасти, сверхъестественное началось в городке примерно 300 лет назад (плюс минус) и с тех пор (после заточения Глории) численность разных существ в городке и окружении лишь неуклонно растет. Численность городка указана - 60 тыс. человек - тут играет мое любопытство - каков процент сверхъестественного в городке? Насколько всё необычное скажем может бросаться в глаза.


400 лет назад Глорию заточили под землю, да. Но это не значит, что на тот момент она была единственным магическим существом в тогда еще деревеньке, на месте которой образовался наш город. С тех пор город начал развиваться, и за 400 лет пришел к тому виду, который имеет сейчас. Что касается процентного соотношения, около 20 процентов, находящихся в городе - существа. Это примерно 10 тысяч человек, но с тех пор, как энергия Глории вырвалась наружу, число постоянно растет. Но вне зависимости от того, сколько существ в городе, все они стараются не выделяться, и держать свое магическое происхождение в тайне, прикидываясь обычными людьми, так что в глаза ничего нигде не бросается)

2. Поскольку изначально все охотники были мужчинами, напрашивается вопрос про охотников женщин. Два варианта стать охотником - ген охотника или сила от умирающего охотника. Передающийся ген охотника передается всем потомкам - и мужчинам и женщинам? Или же, допустим, женщина может стать охотником только получив силу от другого?


Изначально мужчины стали охотниками только потому, что в те времена считались сильнее женщин в плане боевых способностей. А так как раса охотников создавалась для того, чтобы бороться с Глорией, на эту роль были выбраны мужчины. На данный момент никакой разницы нет, ген охотника передается как мужчинам, так и женщинам)

3. Охотники рожденные с этим геном - знают о своей особенности с рождения?


Знание зависит от того, в каком окружении растет будущий охотник. Если его родители знают о том, кем он может быть, если ему передался ген охотника, то они с детства начинают прививать ему знания и умения в силу своих возможностей. Если же ребенок с геном охотника растет сиротой, или к примеру в приемной семье, где о его родителях ничего не известно, то о своей расе он узнает только тогда, когда его способности проявятся. Обычно это происходит в период полового созревания, из-за буйства гормонов. Конечно в таком случае охотнику намного труднее понять, кто он, зачем ему силы и в чем его предназначение. По сути он может никогда и не узнать, что он охотник, если не встретит себе подобных, которые расскажут ему, для чего ему нужны его силы.

4. Охотники становятся сильнее, убивая разного рода нечисть, это у них в крови, в генах, это их "зависимость". Насколько сильна эта тяга? Сопоставима ли она с жаждой вампиров например? Может ли охотник не следовать своему предначертанному пути по своему желанию? Повлечет ли это за собой какие-то последствия для него?


Нет, жажда вампиров значительно сильнее. Охотник, который не хочет связывать свою жизнь с охотой, может подавлять в себе желание убивать до тех пор, пока не перестанет испытывать его совсем. Зависимость в данном случае обусловлена скорее не физически, а морально: вырастающий в семье охотников ребенок с детства привыкает к мысли о том, что убийство нечисти - его предназначение. Для большинства из них в будущем это играет значительную роль, но конечно есть среди охотников и те, кто решает выбрать иной путь, и отказывается от охоты в целом. По поводу последствий - ну дольше проживет хд чем чаще охотник убивает, тем быстрее погибает, соответственно тот охотник, который не убивает вовсе, сможет прожить дольше.

5. Метка охотника. С чего она начинается? Пока охотник не вышел на свою кровавую тропу, и метка не увеличивалась в размере.
Метку способны были видеть исключительно сверхъестественные существа - это не изменилось и по сей день? Насколько метка не разрослась бы - ее все ровно обычные люди не увидят?


Метка охотника проявляется при первом проявлении способностей охотника, размеров она примерно со спичечный коробок. С каждым убийством она разрастается, многие охотники предпочитают скрывать ее за татуировками, вплетая в композицию. И да, видят ее только сверхъестественные существа, вне зависимости от ее размера. Люди не увидят ее, какого бы размера она не была.

6. Исходя из сюжета, желающих стать охотниками было больше, но выжило только 10. Значит ли это, что постоянное число живущих охотников - 10? Или их может быть больше/меньше?

Совершенно верно, 400 лет назад ритуал пережили всего 10 мужчин. С тех пор прошло много времени, все они размножались, размножались и их дети, внуки, правнуки, и естественно охотников стало значительно больше. Никакого ограничения по количеству представителей этой расы нет.

7. Охотники знают о предназначении своей метки?

На данный момент нет. Возможно эта метка ничего в себе и не несет, а возможно в ней заложен некий скрытый смысл, который никому из охотников еще не удалось разгадать. Ответа на этот вопрос никто не знает.

8. Охотникам известно про печати, сдерживающие Глорию?

Частично. Охотникам, живущим поблизости, хорошо знающим историю своего происхождения, известно о существовании печатей и того, для чего они нужны. Некоторые древние рода охотников даже могли быть хранителями печатей, помогая ковену защищать их от внешнего мира. Однако информация обо всех печатях, их местонахождении, внешнем виде и тд имеется только у главы ковена и его приближенных, эта информация бережно хранится и не разглашается в целях безопасности человечества. Потому в большинстве своем охотники либо просто знают историю о печатях, либо вообще не знают о них, в случае, если проживают далеко от здешних мест, и их род претерпел значительные изменения и больше не помнит своих истоков.

9. В бестиарии указано, что от частой охоты охотник может сойти с ума. Есть ли какая-то граница, к примеру 500 убийств, и прощай крыша?

Никакого точного количества убийств, после которых охотник сходит с ума, нет. Все дело в их частоте. Если охотник выполняет свое предназначение постепенно и размеренно, он может убить хоть 1000 существ, хоть 5000. Если же охотник одержим идеей охоты, стремится убить как можно существ без разбора, то он может сойти с ума и через 10 лет. Энергии, получаемой им от убийств, станет так много, что охотник не сможет с ней справиться, и сойдет с ума.

10. Охотником может стать только человек же, верно? Ну, то есть, допустим умирающий охотник настолько поехал крышей, что читает заклинание в пользу оказавшегося рядом, допустим, вервольфа (или не знаю кого ещё из существ припомнить приближенных к человеку). В моей теории существо не станет охотником. И такой же вопрос в обратную сторону, сможет ли Охотник стать вервольфом из-за укуса или вампиром или кем-то ещё из всей этой нечисти.

Охотником может стать только человек, любое другое существо не способно перенять магию охотника. Также, как указано в бестиарии, охотник не может быть обращен в любое другое существо из-за иммунитета к любым ядам.

0

8

  ФАМИЛЬЯР
фамилиар, дух-помощник, дух-спутник, наставник

[float=left]https://forumstatic.ru/files/0019/ff/11/74878.png[/float]
[indent] Фамильяр – бесплотная душа, посредством магического воздействия обретшая материальную оболочку. Основная их роль в служении ведьмам, однако встречаются и самостоятельные фамильяры, при этом они значительно слабее своих собратьев. Фамильяр может выступать помощником, боевым товарищем, транспортным средством, собеседником или партнёром в колдовстве, а также наставником, советником и хранителем опыта и знаний.


ПРОИСХОЖДЕНИЕ И ВИДЫ ФАМИЛЬЯРОВ


[indent]В зависимости от происхождения фамилиары делятся на три вида.
Созданные
[indent]Фамильяры, непосредственно созданные ведьмой, и потому неразрывно связанные с ней. Являются частью её души и сил, которые ведьма вселяет в животное посредством специального ритуала, тем самым давая ему плоть. Обычно по умственному развитию не превосходят саму ведьму, знают то, что знает сама ведьма, не могут использовать ту магию, которой не знает его хозяин. Сохраняют основные черты характера ведьмы либо мысли и чувства, которые обуревали её при создании помощника. Таким образом, фамильяр, созданный с мыслями о мести, будет яростным, безудержным, не приемлющим компромиссов, а фамильяр, созданный как помощник, наоборот будет стараться урегулировать всё мирным способом. Несмотря на тесную связь с создателем, имеет свою собственную личину, но при этом подстраивается под создавшего его, тем самым стремясь дополнить его. Таким образом, чем старше фамильяр, тем четче его собственный характер. Такие фамильяры неразрывно связаны с ведьмой и её силой. При гибели ведьмы, в момент обладания ею силами, погибает вместе с ней, однако этого возможно избежать с помощью древнего ритуала, косвенно превращающего фамильяра в призванного. При передаче сил фамильяр передается вместе с магическим даром, и в дальнейшем приспосабливается к новому владельцу, сохраняя знания прежнего, что делает его своеобразным наставником. Также ведьма может самостоятельно уничтожить фамильяра, отрекшись от него, при этом те силы, которые она вложила в помощника, к ней не возвращаются, равно как и часть вложенной души. Отрекшись от фамильяра, ведьма может навсегда потерять для себя некоторые магические практики или черты характера. Так «гневливый» фамильяр после отречения может навсегда лишить ведьму способности к раздражению, а «мирный» наоборот сделает ведьму чересчур раздражительной. Самый сильный вид фамильяра за счет сильной и прочной ментальной связи с владельцем.
Призванные
[indent]Неупокоенный сильный дух (преимущественно душа сильного ведьмака с незаконченными делами), которого ведьма привязывает к животному, даруя плоть. Далеко не всегда получается призвать того духа, которого хочет сама ведьма. Призыв своего рода лотерея – какой дух откликнется первым, тот и станет фамильяром. Такой вид фамильяра является частично независимым, так как не является непосредственным отражением самой ведьмы. У призванного фамильяра и его владельца могут быть разные характеры и разные знания, однако фамильяр может использовать лишь те умения, которыми владеет его хозяин. Таким образом, чаще всего он выступает в качестве учителя, передавая владельцу свои знания, чтобы вернуть собственную силу. Данный фамильяр считается слабым, за счет неустойчивой связи со своим владельцем, однако, если фамильяр и ведьма находятся в гармонии, имеют внутреннее родство, почитают и уважают друг друга, то подобный союз может стать таким же сильным, как и с созданным фамильяром. Однако далеко не всегда фамильяру и ведьме удается достигнуть взаимопонимания. Если ведьма слаба духом и не может подчинить себе помощника, возможен конфликт, из-за которого фамильяр может даже убить хозяина, при этом сохранив телесную оболочку. Чтобы избежать подобного исхода, призванных фамильяров ведьмы посредством ритуала нередко связывают со своей плотью и кровью. Связанный фамильяр погибнет вместе с ведьмой, даже если она передаст свой дар, так как связан уже не с духовой составляющей, а с физической. Таких фамильяров зачастую называют подчиненными. Если же указанный ритуал не был проведен, то после смерти хозяина фамильяр становится отдельной единицей, однако лишившейся большей части своих способностей (но не знаний). В этом случае он будет способен творить лишь мелкие чудеса, которыми, как правило, приманивает нового владельца. Без владельца призванный фамильяр может существовать не более 30 лет.
Семейные
[indent]Разновидность призванного фамильяра, которая связана не с одним человеком, а с целым семейством. Своей магии он не имеет и выступает исключительно как мудрый наставник, советник и хранитель знаний, предпочитает даже не покидать родовое гнездо. Владеть таким фамильяром могут лишь древние магические семейства, что делает их чрезвычайно редкими. Обычно семейным фамильяром становится призванный дух основателя рода и фамильяр погибает вместе с семейством. Тесно связан с кровью рода, а не магической силой отдельного волшебника, из-за чего не обладает ментальной связью с владельцами (что во многом объясняет отсутствие у него магических сил). Являясь "ничейным" также позволяет своему семейству заводить своих собственных фамильяров, являясь единственным исключением правила «по одному фамильяру в руки». Для сохранения жизни фамильяру необходим хотя бы один носитель крови, которым может являться даже бастард, главное, чтобы концентрация крови была достаточной, а это – родственность не более чем во втором поколении. При этом семейный фамильяр, оставшийся при единственном наследнике, становится подчиненным (призванным) фамильяром. Передать его становится невозможным, он умрет вместе с владельцем, однако в момент их единения фамильяр может использовать магию. При наличии у последнего представителя рода собственного фамильяра предпочтение обычно отдается в пользу семейного, так как он является хранителем множества знаний, из-за чего нередко последние представители рода являются своего рода "духовно ущербными" людьми, если прежде обладали созданным фамильяром.
[indent]Важным аспектом существования фамильяра является его ментальная связь с ведьмой. Чем сильнее связь, тем сильнее и устойчивее сам помощник. Созданные и подчиненные фамильяры не могут существовать вдалеке от ведьмы, если та не дала им на то согласия или приказа. Обычно, во избежание неприятностей, перед отдалением ведьма отдает фамильяру запас своих сил, необходимых на задуманный период времени. Если эти силы заканчиваются, то фамильяр сам невольно качает силы из ведьмы, тем самым ослабляя её, так как ментальная связь не может регулироваться непосредственно той или иной стороной. Оба берут по потребности и без предупреждения. Призванные (и не подчиненные) фамильяры могут даже сбегать от ведьм, но до тех пор, пока ведьма не разорвет связь, отрекшись от своего слуги, он точно так же будет выкачивать из неё магические силы для поддержания собственной жизни вдали.
[indent]Ментальная связь, иногда называемая телепатией, так же зависит от того, насколько близко находятся ведьма и помощник. Если фамильяра посылают на шпионаж далеко от ведьмы, общаться мысленно они не могут, однако цепкая память фамильяра сохраняет все увиденное им до мельчайших деталей, чтобы потом, при единении, передать всё необходимое владельцу.


ВНЕШНИЙ ВИД


[indent]Фамилиары имеют две основных формы: животную и человеческую. Самые распространённые животные формы: летучая мышь, кошка, крыса, паук, жаба и т.п. Человеческая форма с течением времени не меняется: если фамильяр в облике человека - ребенок, то он им останется до момента смерти. Выбор форм фамильяра зависит во многом от самого хозяина и вида его магии. Лесные ведьмы, например, в качестве фамильяров чаще выбирают лесных животных (волк, филин, и даже медведь).


ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ


[indent]Продолжительность жизни фамильяра зависит от его вида и от наличия владельца. Без связи с ведьмой отдельные фамильяры (призванные) живут не более 30 лет. При этом, при благоприятных условиях некоторые фамильяры могут жить вечно (семейные, при сохранении живых носителей клана, или же созданные, при условии своевременной передачи другому колдуну).

ПРЕИМУЩЕСТВА

НЕДОСТАТКИ

"Вечная молодость" — по сути с момента создания до смерти фамильяры внешне остаются неизменны, они не стареют ни в одной из своих форм.
Магия — фамильяры могут пользоваться некоторыми магическими приемами своих хозяев, перенимая их навыки, знания и опыт. Так например, если ведьма владеет магией перевоплощения, фамильяр сможет менять свою форму в абсолютно любую.   
Звероуст — легко находят язык с любыми живыми существами, понимают их и могут общаться, вне зависимости от вида и происхождения.

Связь — не могут длительное время находиться вдали от хозяина, без его разрешения. 
Рябина — круг из пепла рябины, равно как и здание из древесины этого дерева, создает для сверхъестественных существ барьер, который они не могут преодолеть. Также пепел рябины ослабляет и фамильяра и его владельца.
Серьезные повреждения — перелом шеи, разрубание пополам или вырванное сердце смертельны и для фамильяра и для его владельца.

F.A.Q по расе

1. Можно ли погрузить хозяйку фамильяра в кому, позволив фамильяру продолжать тянуть из хозяйки силы, для своего существования?

Теоретически, пока жива ведьма, жив и ее фамилиар. Однако нужно учитывать вид фамилиара, наличие связи с  ведьмой и степень поражения самой хозяйки.
Так, например, созданный фамилиар, связанный с ведьмой духовно, может впасть в кому вместе с носителем. Призванный, которого ведьма не успела связать с собой, вполне может "питаться" ее силами. Но тут нужно понимать, что таким образом он может ускорить смерть ведьмы, поскольку фактически будет выкачивать не только ее магическую сущность, но и жизненные силы.

2. Может ли фамильяр, при помощи другого мага, забрать силу своего хозяина?

Нет. Передача сил от ведьмы к фамилиару полностью контролируется ведьмой. Вот другой маг при помощи фамилиара - может, но это уже другая история.

3. Можно ли воскресить фамильяра, использовав связь между ею и хозяином, что бы переместить душу фамильяра в тело хозяина?

Нет, это невозможно.

0

9

  ВЕДЬМЫ
маги, колдуны, чародеи, ворожеи

[float=left]https://forumstatic.ru/files/0019/ff/11/18756.png[/float]
[indent] Ведьма - мужчина или женщина, способные использовать свои врожденные магические силы для занятий колдовством. В то время как многие ведьмы являются самопровозглашенными Хранителями Равновесия, другие ведьмы работают против баланса, и используют свою власть для личного обогащения.
[indent] Верования большинства ведьм и колдунов основаны на почитании матери-природы и духов. Большинство ведьм считает, что всё (люди, животные, сама жизнь и пр.) в природе священно, так как все это помогает удерживать необходимое для существования равновесие. Для того чтобы быть ближе к естественным ритмам Вселенной, ведьмы прибегают к особым обрядам, ритуалам, шабашам. Так они получают знания и помощь от мудрых духов и питаются силами всего живого. Однако следует помнить, что не все ведьмы согласны с этой системой. Некоторые из ниx выбирают для себя иные способы взаимодействия с миром, черпая силы из другиx источников.
[indent] Происхождение ведьм и самой магии неизвестно, хотя ведьмы существуют уже много столетий, передавая свои знания из поколения в поколение. Вопреки распространённому мнению ведьмы не получают свои способности от демонов и не поклоняются дьяволу. Они считают себя слугами природы и верят, что цель их деятельности в том, чтобы сохранить баланс в мире.
[indent] Магические силы ведьм передаются по наследству из поколения в поколение. Каждая ведьма обладает 2 врожденными способностями, которые проявляются в период полового созревания. Естественно, для молодой ведьмы иx проявление - огромное потрясение, и изучать иx одновременно она попросту не способна. Потому сначала развивается одна способность, а после начинает развиваться другая. Естественно, все зависит от индивидуальных особенностей, а также наличия или отсутствия теx, кто сможет научить ведьму всем основам колдовства. Потому процесс обучения у всеx ведьм происxодит по-разному, и все же на то, чтобы научиться управлять своими способностями у ниx обычно уxодят десятилетия. Помимо владения собственным даром, потомственных ведьм обычно обучают зельеварению и ритуалистике, в древниx родаx и ковенаx детей также учат гаданию на картаx Таро. 
[indent] Магия ведьм делится на 3 типа:
- белая магия – та, что направлена на добро. Ее основные характеристики: чистота, искренность, доброта. Белый маг исцеляет, помогает, гармонизирует. Он никогда не причинит вреда, так как считает это недопустимым.
- серая магия - некая нейтральная стадия, самая многочисленная среди существующиx ведьм. Эти ведьмы в своиx суждениях ближе всего к людям, они не боятся перейти черту ради высшего блага или защиты собственной жизни, могут проводить кровавые ритуалы и приносить в жертву животныx, если того требуют обстоятельства, но по своей натуре они добры, и стараются не причинять вреда без веской на то причины, продолжая соxранять баланс в окружающем иx мире.
- темная магия - та, что требует обращения к темным силам. Темным магам свойственны такие черты как агрессивность, холодность, беспощадность. Настоящий черный маг не беспокоится о том, что он вредит кому-то: на первом месте у него собственные интересы. И это приносит плоды. Когда колдующий не волнуется о совершаемых им действиях, результаты обрядов по-настоящему удивляют: отсутствие жалости и сомнений – залог успеха в этой работе. Примерами могут служить ритуалы по воскрешению из мертвыx, наложение проклятий, магия вуду.
[indent] Белые и серые маги черпают свои силы из природы, пользуются стиxиями (зажигают свечи во время обрядов, брызжут заговоренной водой на шабашаx, используют землю, растения и перья птиц в своиx ритуалаx), взывают к силе своиx предков и заговаривают предметы. Темные маги черпают свои силы из кровавыx жертвоприношений, питаясь страxом и негативными эмоциями своиx жертв, и так же обращаются за помощью к дуxам своиx предков, если эти самые предки тоже занимались темной магией.
[indent] Главное правило любого вида магии: у всего есть своя цена. Для того чтобы что-то сотворить, нужно чем-то пожертвовать, дабы не расшатывать хрупкий баланс в природе. Именно для этого зачастую используются жертвоприношения (белые маги приносят в жертву дары природы - растения, камни и прочее; серые - могут использовать для жертвоприношений животныx; темные - обычно используют кровь и жизнь животных, людей и другиx существ), ведь благодаря им ведьмам не приходится делиться собственными силами. Конечно, это возможно не всегда, и особенно сложные ритуалы могут не просто ослабить ведьму, но и забрать у нее силы на неопределенный период.
[indent] В Ла-Сангре практикуется в основном серая магия, черных ведьм за их темные деяния могут покарать, лишая силы в наказание за совершенные деяния. Решение о лишении сил обычно принимает ковен, столкнувшийся с темным магом. Забрать у него силы без доказательств нельзя, как нельзя и вернуть ему иx без веской на то причины.


СПОСОБНОСТИ ВЕДЬМ


[indent] Способностей существует великое множество. Здесь перечислены самые распространенные из ниx.
Экстрасенсорика
[indent]К проявлениям экстрасенсорных способностей причисляются ясновидение (способность получать информацию о событиях прошлого, настоящего и будущего, не прибегая к вспомогательным ритуалам вроде гадания, спиритизма итд) и биоинтроскопия (возможность обнаружения скрытых предметов, обычно расположенных под землёй, таких как полости, источники воды, залежи полезных ископаемых, «геопатогенные зоны», «линии магической силы» и т. п. с помощью некоего заколдованного предмета.). На практике эта способность чаще всего используется для поисков утерянных предметов, пропавших людей, некиx захоронений.
Медиумизм
[indent] Медиумы служат связующим звеном между двумя мирами: материальным и духовным, являются проводниками в астральный мир. Они слышат, видят и чувствуют души умерших людей и существ, устанавливая контакт с потусторонним миром. От духов получают необходимую информацию и сведения, так же могут свободно погрузить свою духовную сущность в астральный мир. При этом медиум «слышит», «видит» или «чувствует» информацию, которая передается ему духом-посредником и в свою очередь передает её присутствующим.
Медиум так же может впадать в состояние транса, говорить голосом умершего, с которым установлена связь, даже писать записки, отдавая контроль над своим телом призванному дуxу. Опытные медиумы способны проводить ритуал призыва дуxов, где этот самый дуx может вернуться в мир в полу-материальной оболочке, и в таком виде его сможет увидеть не только медиум, но и все остальные. Конечно, это не то же самое, что оживление, и приобрести реальную оболочку этот дуx не способен.
Целительство
[indent] Способность залечивать раны посредством прикосновений, ритуалов, снадобий. Чаще всего эта способность присутствует у белыx магов, крепко связанных с природными явлениями и способных достичь такого уровня единения, чтобы использовать эти силы для исцеления души и тела. 
Некромантия
[indent] Некромантия — это одновременно и дисциплина, и наука магического постижения, всецело посвященная повелеванию душами мертвых. Опытные и могущественные некроманты могут не только призывать мертвых и оживлять иx, но и изгонять или заточать в плен души, и даже вселять призраков в живые тела или неживые предметы.
Иллюзионизм
[indent] Делится на 2 вида: ментальный и визуальный. Маг со способностью к созданию иллюзий, как правило, сначала открывает в себе только 1 из видов, но при достаточном уровне развития своих навыков может овладеть и тем, и другим.
[indent] Ментальный иллюзионизм - способность создавать фантазию в собственной голове и переносить ее в голову субъекта воздействия, заставляя его поверить, что именно это происходит с ним в реальности. Эта иллюзия помимо самой картинки может включать в себя звуки, речь, запахи, все, что способен представить себе маг, создающий ее. Опытные маги могут одновременно воздействовать на 5 существ, вкладывая в их сознание одну и ту же картинку. 
[indent] Визуальный иллюзионизм - способность владения техникой фотокинеза и фотогенеза - создание лучей света, преломление света для получение иллюзии - миража. Данная способность взаимодействует с пространством, посредством света рисуя необходимые колдуну образы. В данном случае под воздействие иллюзии может попасть любое существо, находящийся в радиусе нескольких метров от "материализованной картинки". При владении этим видом иллюзий маг работает исключительно с образами, добавлять в них звуки, запахи и прочие детали он не способен.
Телепатия
[indent] Телепатия - способность передавать мысли, образы, чувства и неосознаваемое состояние другому мозгу или организму на расстоянии, либо принимать их от него, без использования каких бы то ни было известных средств коммуникации или манипуляции. Вспомогательной способностью телепатии, развитой у сильныx и опытныx магов, бывает эмпатия - способность чувствовать эмоции другиx существ на расстоянии, не прибегая к чтению мысли или любому другому контакту.
Управление стихиями
[indent] Способность управлять одной (и только одной) из 4 стиxий: водой, огнем, воздуxом или землей. Сюда же вxодит управление металлом, xотя назвать его стиxией, конечно, нельзя. И все же существуют маги, которые способны управлять металлами, но лишь теми, которые имеют органическое происхождение, то есть иx можно найти в природе.
Алхимия
[indent]Сутью алxимии является осуществление качественных изменений внутри одушевлённого или неодушевлённого предмета, его «перерождение» и переход «на новый уровень».
Алхимию, занимающуюся получением золота, составлением препаратов и снадобий, пилюль бессмертия, изучением глубинной (оккультной) сущности веществ и химических реакций, созданий ядов, называют внешней алхимией.
Воздействие на душу и тело живыx организмов, попытки достижения абсолютного здоровья или даже бессмертия при помощи зелий, заклинаний и ритуалов относят к внутренней алхимии. В этом случае тело человека рассматривается как субстанция, обладающая xимическими и физическими свойствами, с которыми и работает маг.
Любой алxимик выбирает для себя тот подвид способности, которая ему ближе, и развивает именно его. Также алxимики способны создавать артефакты и големов - скульптуры, слепленные из глины, и оживленные для того, чтобы выполнять мелкие поручения создателя.



ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ
Продолжительность жизни у ведьм более 600 лет, в зависимости от того, какой вид магии использует ведьма. Чем чернее магия, тем быстрее ведьма стареет и умирает. Но в основном все ведьмы выглядят молодо, не смотря на столетний возраст, так как способны подпитывать свою молодость от матери-природы. В игру принимаются ведьмы не старше 400 лет.


ПРЕИМУЩЕСТВА

НЕДОСТАТКИ

Магические способности – зельеварение и ритуалистика, гадание, владение индивидуальными силами.
Обучаемость - по сути ведьмы - единственная раса, чьи способности поддаются изменениям, так как в целом основаны на знанияx. Чем больше ведьма занимается изучением магии, чем больше собирает растений, варит зелий и проводит ритуалов, тем сильнее и опытнее она становится. Роль здесь играет не столько возраст, сколько окружение и заинтересованность в колдовстве.
Создание ковенов - ковены можно считать своеобразными семьями для ведьм. Объединенные общей идеологией, стремлениями и привычками, ведьмы получают здесь помощь и поддержку, что немаловажно, ведь ведьмы по своей природе - те же люди.
Шабаши - ритуалы, помогающие ведьмам впитать в себя как можно больше чистой энергии, зарядиться силами и почувствовать связь с природой и себе подобными. После проведения шабаша ведьма чувствует прилив сил и способна достичь большиx успеxов в колдовстве.
Призыв фамильяра - способность, доступная только ведьмам, помогающая им найти помощника и наставника, обретая тем самым новые знания и умения. (Подробнее о фамильяраx можно прочесть в описании расы).

Неверие - когда ведьма перестает верить в собственные силы, не верит в то, на что она способна, силы ведьмы подавляются, вплоть до полного исчезновения
Страх - эмоции в виде тревоги и страха, которые вызваны угрозой, опасность или болью, могут на время притупить и ослабить силы ведьмы.
Злоупотребление магией - в случае, если ведьма не будет иметь достаточно сил для совершения определенного ритуала, это может привести к кровотечению из носа, потере сознания и общему истощению организма. Если же ведьма постоянно доводит себя до предобморочного состояния, желая закончить заклинание или ритуал, не обращая внимания на предупреждения организма, она может погибнуть, как только ритуал/заклинание/призыв будет завершен.
Человеческая кровь - ведьмы и колдуны являются людьми, и не смотря на увеличенный посредством магии срок жизни они так же подвержены любым человеческим болезням начиная от простуды и заканчивая раком. Правда в отличие от простыx смертныx они могут лечить эти болезни не только таблетками, но и магией, найдя для этого ведьму-целителя.
Обращение - вампиры, оборотни и прочие сверхи зачастую нарушают баланс природы, ведьмы относятся к ним весьма отрицательно. Если ведьма будет обращена, её магические способности покинут её.


Темные маги, которые практикуют, действительно, черные ритуалы, более уязвимы и помимо общих для всех слабостей, у них есть свои собственные, вызванные использованием черной магии:
Освященные предметы - так же как и для адских гончих, освященные предметы опасны для темных ведьм. Единственный нюанс - предмет должен быть освящен действительно верующим священником и на святой земле.
Святая земля - темный маг не может ступить на освященную землю (церкви, старые кладбища) и если его получится затащить туда, то он потеряет свою силу. Это не распространяется на святыни, которые были осквернены.

 

F.A.Q.

1. Может ли ведьма обладать несколькими способностями?
Да, ведьма от рождения обладает 2 способностями, которые проявляются в подростковом возрасте. 
2. Если у ведьмы забрали силы, а в последующем рождается ребенок, он унаследует ее дар?
Даже если у ведьмы забрать силы, ее генофонд останется неизменным, а значит она точно также передает свои гены будущему ребенку. Единственная ситуация, в которой у ведьмы может родиться человек - если второй родитель был человеком. Но даже в этом случае вероятность крайне мала. Больше информации о совместимости рас можно найти в таблице в конце бестиария.   
3. Возможно ли, что силы проявились не в подростковом возрасте, а намного раньше?
Да, такое возможно, если ребенок пережил тяжелую стрессовую ситуацию (например, погибли родители), получил увечья, находился на грани жизни и смерти.
4. Если папа алхимик, а мама телепат, какую способность приобретет ребенок?
Силы передаются по наследству только на генетическом уровне, и связаны исключительно с наличием или отсутствием способностей. Какие именно способности получит ребенок - неизвестно, и способности родителей не влияют на это.
5. Хотелось бы уточнений по поводу тех или иных сил, какие из них поддаются освоению быстрее, какие медленнее, какие предрасположенности у ведьмы/ведьмака должны быть для этого?
Все зависит исключительно от индивидуальных особенностей мага. Как и у людей, есть маги способные, быстро сxватывающие информацию, а есть те, кому обучение дается тяжело. Также скорость обучения зависит от того, есть ли у мага кто-то более опытный и зрелый, способный рассказать и показать ему то, чего сам он пока знать не может. Маги, состоящие в ковенаx быстрее обучатся всем нюансам колдовства, в то время как маги-одиночки иногда до самой смерти не могут самостоятельно освоить те или иные навыки. В любом случае, процесс освоения способностей занимает десятилетия.   
6. По поводу всякого волшебного багажа для ведьм/ведьмаков - есть ли ограничение по ношению в одних руках N-ого количества амулетов, зелий и тд? Может не всякие ингредиенты можно так легко достать? (чтобы к примеру у себя в рукаве иметь какой-нибудь редкий амулет для спасения собственного хвоста)
Амулеты достать не так то просто, обычно иx либо заказывают у алxимиков, либо покупают на черном рынке. Что-то достать проще, что-то сложнее, в любом случае ограничений на ношение зелий и амулетов у нашиx ведьм нет. Руководствуйтесь здравым смыслом.
7. Также по поводу иссякаемости силы.  К примеру, идет долгий квест, где через пост, а то и каждый пост используешь силу, наверное, должны быть какие-то ограничения с учетом пунктов выше. Скажем, если ты очень молод, то тебя надолго не хватит или ты будешь уже тратить свою физическую силу (а потом замертво рухнешь).
По сути да, каждому магу при сложном ритуале нужна либо подзарядка, либо передышка, чтобы восстановить силы.

8. Мог ли серый маг в прошлом быть белым?

Конечно, мог. "Цвет" магии зависит от решений, которые принимает маг, и от действий, которые он совершает. Грубо говоря, если маг всю жизнь проводил ритуалы на камушкаx и траваx, и вдруг решил принести в жертву кролика, потому что для ритуала так надо, он автоматически стал серым. Точно так же маг может превратиться из белого/серого в черного. Возможно и обратное превращение, но такое бывает крайне редко, и требует огромныx усилий над собой.

9. Зависит ли сила мага от того, состоит ли он в ковене, или вырос в небольшой семье?

Сама сила мага от этого никак не зависит. В плане развития сил ковен нужен скорее для того, чтобы делиться знаниями. Юного мага могут быстрее обучить управлять собственными силами, рассказать про старинные ритуалы, о которыx без ковена он бы попросту не узнал. Но на сами силы ведьмы ковен никак не влияет.

10. Ведьма может передать свои знания и силы другой ведьме?


И да, и нет. Вложить в чью-то голову свои знания ведьма не может, однако может передать свой гримуар, где записано очень многое. Что касается сил, да, ведьма может передать иx другой ведьме посредством ритуала, но как правило этим пользуются старые ведьмы на смертном одре, и передача сил занимает слишком много энергии, после чего ведьма умирает. 

11. Могут ли ведьмы влюбиться/жениться на представителе другой расы?


Как правило, ведьмы стараются связывать свою жизнь с другими ведьмами и людьми, дабы сохранить свои тайны и обезопасить себя. Но любовь, к сожалению, штука неуправляемая, потому могут встречаться разные пары. И если ведьмы существует отдельно от ковенов, никто не сможет их в этом упрекнуть.
Что касается ковенов, обычно "межрасовые" союзы держатся в секрете, и если верxовный глава ковена узнает о подобном, и сочтет эти отношения опасными для ковена, они будут обречены. Впрочем есть и другой вариант: в случае, если влюбленные своевременно спросили у главы ковена благословения, такой брак может быть разрешен.
Естественно, есть и ковены, выступающие за чистоту крови, и разрешающие лишь браки ведьм с ведьмами. Также существуют и ведьмы, самостоятельно устанавливающие для себя рамки дозволенного и считающие себя высшей расой, но эти случаи индивидуальны и не сильно распространены.   

12. Могут ли ведьмы со способностью управлять водой управлять кровью в организме живыx существ.

В целом - да. Но на такое способны лишь очень сильные маги, достигшие возраста более 200 лет, которые всю жизнь развивали свою способность.

0

10

  ДЖИННЫ
проклятые, рабы, исполняющие желания

[float=left]http://s7.uploads.ru/cqQYO.png[/float]
Джинны - это не духи, как гласит мифология, а люди, проклятые судьбой. Появившиеся еще до начала нашей эры, они берут начало от одного-единственного смертного, так погрязшего в своих грехах, что даже умудрившегося словить на свою голову злостное проклятье. Будучи невероятно богатым, его душа была вынуждена вечность скитаться по миру в личине раба, исполняющего все прихоти своего хозяина. Эта раса является одной из древнейших и берет свое начало с тех времен, когда не существовало даже магов. Не будет лишним сказать, что эта древнейшая раса смела пройти через времена зарождения всех остальных, исключая, наверное, лишь кицунэ - именно лисица прокляла когда-то зазнавшегося богача.
[indent]Стать джинном не так уж и сложно. Увы, родиться им не получится - джинны полностью и бесповоротно бесплодны, а вот посредством желания - это вполне. Так уж повелось, что хозяин джинна может либо пожелать стать таким же джинном, как и его слуга, либо пожелать поменяться с джинном ролями. В последнем случае бывший джинн становится представителем той расы, коей был его хозяин, а сам хозяин становится джинном. К сожалению, иных способов стать джинном нет. На данный момент не существует ни кицунэ, ни колдунов/ведьм, которые были бы в состоянии подобным образом проклясть "желающего".
[indent]Каждый джинн имеет такую вещицу, которой он дорожит всю свою сознательную жизнь. Это может быть что угодно: телефон, брелок, кольцо - любой предмет, который свободно можно носить с собой. Эти вещи являются личным артефактом подчинения. Это значит, что любой, кто завладеет данным предметом, случайно или нарочно, становится хозяином джинна. Именно по этой причине представители данной расы хранят свои драгоценные артефакты подчинения как можно ближе к себе. Некоторые считают, что безопаснее, чтобы артефакты подчинения всегда были на виду, другие - прячут их, но и те и другие стараются не расставаться с ними надолго. Благодаря артефакту контроля хозяин может желанием телепортировать к себе джинна, где бы тот ни находился. В случае смерти хозяина, если джинн успевает забрать свой артефакт подчинения, он становится свободным.
[indent]Джинны могут существовать, как с хозяином, так и без него. По натуре своей они одиночки, редко когда заводят знакомства со своими же, и обычно круг знакомых лиц их же расы ограничивается лишь создателем.
[indent]Питание у проклятых весьма специфическое. Если он в свободном плаванье и без хозяина, то рацион ограничивается лишь обычными человеческими блюдами. Но как только появляется связь с хозяином, организм, помимо обычной еды, требует каждый день питаться человеческим мясом. Вы можете его готовить, как в ресторанах, а можете есть сырым, но хоть несколько сотен грамм в день его есть надо. Зачем? Это подпитка связи, которая устанавливается между джинном и хозяином, а также катализатор энергии. Иначе возникает дикая слабость. После недельного воздержания от приема человечинки, например, джинн еле можете встать с кровати и пройти несколько метров. Обычно добычей подобного пропитания занимается именно хозяин.
[indent]Обратной стороной связи "джинн-хозяин" является тот факт, что для исполнения желаний джинн забирает жизненную силу хозяина (имеются ввиду показатели физического здоровья, чистота разума, психическое здоровье и, при наличии,  магическая энергии). Именно эти ресурсы хозяина и тратятся на все его желания в эквиваленте их серьезности. Например, закажи вы сто баксов у джинна раз в несколько дней, ваши показатели не изменятся, а если вы захотите миллиард, не удивляйтесь, что будете обессилены физически, или утратите магические силы на неопределенный срок. Стоит также заметить, что общее число данных ресурсов влияет на силу джинна, как таковую. Например, если вы хиленький болезненный мальчик девяти лет, ваш предел в магии - это сто баксов раз в три дня и маленький огонек, чтобы зажечь свечку. А вот если вы древний вампир, который следит за собой, развивается, не смотря на возраст, да и вообще красавчик, то джинн и небольшой апокалипсис в Ла Сангре устроить может. Однако, данные ресурсы у хозяина со временем восстанавливаются.


ВНЕШНИЙ ВИД


[indent]Внешне джинны не особенно отличаются от обычных людей, и даже в бою сразу понять нельзя, джинн это, например, или маг. Кроме этого, так уж повелось, что если хочешь сохранить себе свободу, то элементарно не выделяйся.
[indent]Отличительной особенностью джиннов являются татуировки по всему телу, которые появляются по мере взросления джинна. Если проклятому, к примеру, пара сотен лет, то у него татуировками может быть покрыта незначительная часть тела. Если ли джинн живет около 1000 лет, то татуировки могут покрывать до 95% его тела, включая лицо. Могущественные и древние джинны могут скрывать свои татуировки при желании. Это умение появляется с возрастом и при активной практике магии (исполнении желаний), особых затрат энергии этот навык не требует. Вне зависимости от тематики, количества и цвета рисунков, татуировки джиннов светятся ярким голубым светом, когда они "творят магию". 

пример

https://pa1.narvii.com/6527/e79c1895e6df1f6aa2a091c43e436af1d6934d3f_hq.gif


ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ


[indent][indent]Сейчас во всем мире раса джиннов довольно малочисленна. В большей степени на данный факт повлияло отсутствия возможности размножаться. К тому же, их достаточно сложно найти, чтобы стать представителем этой расы самому. Зато мало кто из них имеет возраст меньше 200 лет, но и выше 2000 возраст самого старого представителя не тикает. Для регистрации на форуме доступен возраст, не выше 600 лет. После смерти джинны превращаются в прах, который тут же исчезает.

ПРЕИМУЩЕСТВА

НЕДОСТАТКИ

Исполнение желаний — способны исполнить любое желание своего хозяина, при условии обеспечения ресурсами (жизненная энергия хозяина, рацион питания). Джинны "без хозяина" также могут исполнять желания по собственной воле, но гораздо менее значительные. Также, все джинны имеют ограничения: джинн не может убить, не может заставить полюбить и разлюбить.
Усиление магических сил - способны в разы умножать магические силы своего хозяина. Сил у джинна это отнимает совсем немного, но на непродолжительный срок владелец артефакта подчинения может и обрести новые способности, и усилить имеющиеся.
Магия - отнять магические силы у джинна невозможно, только если поменяться с ним местами (для рас, не владеющих магией) или убить. Число желаний, которые можно загадать джинну, бесконечно.
Ментальная связь - у джинна с хозяином устанавливается некая ментальная связь с хозяином. Общаться, как оборотни они не могут, но всегда чувствуют местонахождение, эмоции друг друга, также могут ощущать приближение опасности.

Артефакт подчинения - исполняющие желания привязаны к своему артефакту. Любой, завладевший этой вещью, получает в полное подчинение самого джинна. Уничтожение данного артефакта автоматически влечет смерть джинна.
Питание - для джиннов при хозяине отсутствие специальной "диеты" в течение месяца приводит к смерти джинна. 
Рябина — один удар палкой из древесины рябины наносит ощутимый урон, при длительном контакте неизменно следует смерть.
Серьезные увечья — перелом шеи или серьезные повреждения таковой, равно как и вырванное сердце и прочие подобные раны неизменно ведут к смерти проклятого.

Внимание: в игру принимается не более трёх представителей расы, просьба проверять количество персонажей в теме список рас

F.A.Q по расе

1. Ситуация. Джинн без хозяина. Если он получает серьезные ранения, которые даже могут быть смертельны, он может съесть человеческое мясо, дабы сработала регенерация?

В бестиарии написано: "Питание у проклятых весьма специфическое. Если он в свободном плаванье и без хозяина, то рацион ограничивается лишь обычными человеческими блюдами. Но как только появляется связь с хозяином, организм, помимо обычной еды, требует каждый день питаться человеческим мясом. Вы можете его готовить, как в ресторанах, а можете есть сырым, но хоть несколько сотен грамм в день его есть надо. Зачем? Это подпитка связи, которая устанавливается между джинном и хозяином, а также катализатор энергии. "
Из этого следует, что питаться человечиной, сырой или приготовленной, джинн начинает только когда у него появляется хозяин, и только для того, чтобы подпитывать связь с хозяином, и подпитываться его магической энергией. Иными словами: человечина связывает джинна с хозяином; джинн без хозяина может есть хоть человечину, хоть курятину, - разницы в этом не будет.

2. Насколько быстрая регенерация у джиннов? Если правильно понимаю, то при обычной пище он заживает как человек. А вот при употреблении мяса какая скорость? Моментально или же есть какое-то время? Если есть, то какое?

Как и у других рас, скорость регенерации зависит от степени серьезности ранения. Если речь идет о небольшом порезе, он затягивается в течении нескольких минут. Если это серьезный порез или пулевое ранение, они заживают в течении нескольких часов. Если речь о ранениях, близких к смертельным, то они заживают в течении нескольких дней или даже недель.

3. Прошу расписать более подробно ограничения джинна, когда у того нет хозяина.

Без хозяина джинн не имеет подпитки в виде его энергии, поэтому может исполнять лишь простые, незамысловатые желания, но никак не серьезное колдовство. Грубо говоря, он может создать мороженное для голодного ребенка, переместиться в пространстве на небольшое расстояние, или наколдовать себе 100 баксов. Но исполнять свои серьезные желания, по типу изменения кому-то внешности, "создания" внушительного состояния, или убийства он не в состоянии.

4. Мясо ищет только хозяин? Но в бестиарии у вас звучит слово "обычно". Хотелось бы больше конкретики.

"Обычно" - значит в 99 процентах случаев. Если по какой-то причине хозяин не может обеспечить своего раба мясом, то джинн может сделать это самостоятельно, но это лишь исключение, подтверждающее правило.

5. Может ли джинн увеличивать свои силы без хозяина? Если да, то как?

Не может, его силы напрямую зависят от хозяина.

6. Не совсем понятен момент с тем, откуда силы у джиннов изначально, и что их подпитывает, пока они не при хозяине?  Если магические силы есть у них изначально, то почему они не могут усиливать их с годами/опытом сами по себе?

Джинн - магическое существо, и ему не обязательно подпитывать себя чем-то. Но с появлением хозяина джинн получает доступ и к его ресурсам, соответственно, из-за этого его силы растут. Без хозяина ему эти силы взять неоткуда, соответственно, и развить их он не может.

7. Джинн увеличивает силу своего хозяина (если правильно понял, то любого существа), но при этом отнимает у него силы. В бестиарии написано, что он отнимает не только физические /психологические, но и магические силы. При этом доп фишка джиннов в том, что он увеличивает силу своего хозяина. Следовательно выходит, что джинн может усиливать своего хозяина и из этого брать силы на исполнения желаний?

Джинн исполняет желания, взамен забирает у хозяина силы (как физические, так и психологические, моральные или магические - все зависит от желания). Если хозяин обладает магией (ведьмы/фейри/кицунэ), то они могут использовать джинна, как источник магической силы для усиления своих способностей. В этом случае джинн не исполняет никаких желаний и не творит магию, он становится своего рода батарейкой для хозяина. Взаимной синергии тут не получится - или джинн исполняет желания, или питает магию хозяина.

8. Джинн может "влезть" в голову другому. "Вложить" ему (или себе) определенные знания, физические таланты, создать иллюзию внутри головы. Но при этом "внушить" чувства он не может? Где простирается грань его возможностей с сознанием других?

Указанные ограничения распространяются на джиннов без хозяина. Джинн может влезть в голову, чтобы узнать/вложить знания. Чувства по своей структуре куда сложнее знаний, потому заставить кого-то что-то чувствовать джинн уже не в силах. Джинны с хозяином ограничены только силами и желаниями хозяина.

9. Джинны "без хозяина" также могут исполнять желания по собственной воле, но имеют ограничения: джинн не может убить, не может заставить полюбить и разлюбить. То есть с хозяином все это они могут сделать?

С хозяином или без джинн не способен заставить полюбить/разлюбить человека, он на время может создать иллюзию того, что хочет от него человек, но это не будет реальностью. Касаемо убийства, джинн также может повлиять на смерть человека, к примеру, автобус, который собьет, тормоза откажут в машине, либо попросту оторвется тромб. Сам же джинн не способен "голыми" руками убить человека.

10. Входит ли в табу невозможность воскресить человека?

При условии сохранения целостности жизненно важных органов и функций тела (не отрублена голова, не вырвано сердце и т.д.) воскрешение возможно в течении 10 минут, по истечении указанного времени джинн бессилен, также как и в случае нарушения целостности тела, послужившего причиной смерти.

11. Джинн может залечивать раны других? Отращивать конечности?

Да, может.

12. "Рябина — один удар палкой из древесины рябины наносит ощутимый урон". То есть рябина может просто контактировать с телом, непосредственно в организм попадать не обязательно?

Рябина наносит урон при любом контакте. При контакте с кожей - меньший, при попадании внутрь или на слизистую - больший.

13. Может ли джинн обратить человека/существо в любую расу? Например, сделать человека вампиром, фамильяра - ведьмой, оборотня - кицунэ? Если да, то какие последствия это может иметь, если вообще они будут?

Нет, не может. Создать временную иллюзию может. А вот поменять сущность - нет

14. Джинн может создать неживой предмет из ничего. С живыми существами же не может? Табу своего рода? А помочь забеременеть он может? (Не традиционным способом, естественно хд)

Джинн может создавать неживой предмет из ничего. Живой он создать не может. Беременность - тоже создание живого существа из ничего. Соответственно, тоже не может. Если имеется ввиду оплодотворить кого-то, на подобии девы Марии, то нет. Если, к примеру, раса, которая способна к рождению ребенка пытается оплодотворить кого-то, то джин может поспособствовать быстрому оплодотворению яйцеклеток. В другом случае нет. Повторяемся: вампиры, гончие, фамильяры не способны иметь детей, так как по сути их тела мертвы.

15. Джинн может поменяться расой с хозяином. А может он поменять расы другим? Если да, то при каких условиях?

Он может создать иллюзию изменения, но только в том случае, если у хозяина достаточно сил на это. Иллюзия испаряется, как только хозяин теряет большую часть своих сил.

16. Джинн может изменить внешность. Это будет, как иллюзия, или он прям меняет внешность? Вместе с телом и прочими особенностями организма, или меняются только внешние черты? Только лицо, а те же волосы/рост/ фигура остаются прежними?

Это иллюзия. Джинн, который в свою очередь может быть, к примеру, толстым мужчиной, может превратиться в прекрасную блондинку модельной внешности. Это проникновение в сознание кого-то.

17. Может ли джинн перемещать сознание/душу из одного тела в другое?

Может, но опять таки на время и все зависит от сил хозяина.

18. При обмене расой с хозяином, новоявленный джинн получает всю мощь бывшего джинна или он начинает свой путь "снизу"?

Джинн, который стал джинном в результате желания хозяина, меняется с ним полностью, то есть получает такую же силу, которая была у его предшественника.

19. Если правильно понял, ведьмы не могут лишить его сил или что-то сделать. Как насчёт других рас? Их магическая составляющая "работает" против джиннов, или у них есть своего рода "иммунитет"? Например, вампиры могут внушать джиннам?

Полного иммунитета к магии других существ у джиннов нет. Вампирский гипноз действует на людей. Туда же попадают ведьмы и джинны, так как это люди, но с даром) На остальных он не действует, так как это сверх. существа или духи.

0

11

  КИЦУНЭ
лисы-оборотни, перевертыши

[float=left]http://s3.uploads.ru/AeZLq.png[/float]Кицунэ - лисы-оборотни, пришедшие из Восточной Азии: Китай, Япония и Корея. Существует много различных легенд о кицунэ, где основная легенда гласит, что кицунэ - рождены от девятихвостой лисицы Инари. Также существует легенда, что божество во время великого голода спустилось с небес на белоснежной лисе и спасло людей. Именно в этот момент вместе с ней и пришли ее посланники - кицунэ. Из-за этого многие делают вывод, что лисы однозначно добрые и хорошие создания.  Но так ли это? Как и у людей, кицунэ могут быть как добрыми, так и злыми. Влияет на это, в том числе, еще и тот факт, что в Азии представления об оборотнях несколько отличаются от оборотней Европы и Америки.


НАВЫКИ И ОБЫЧАИ


[indent]Кицунэ нельзя стать, можно только родиться. Большая часть лис, потомки Инари, добрые изначально, но есть также враждебные дикие лисы и изгнанники. Цель всей жизни кицунэ: уйти на небо, став "небесной лисой", то есть переродиться. Прожив тысячу лет, душа лисы-оборотня рождается в новом теле. Чтобы принять свой истинный облик, кицунэ должны достигнуть возраст взросления. Как правило, это происходит в возрасте 18-25 лет. 
[indent]Для кицунэ важны традиции их родины, так например, у них есть традиция, связанная с браком. Если женщина-кицунэ нашла себе мужчину и он зовет ее замуж, то его невеста на подсознании решает устроить ему проверку. Кицунэ превращается в другую женщину и пытается соблазнить будущего мужа. Если жених не поддался или же признал в "чужой" женщине свою невесту, то такое испытание он прошел удачно и их брак будет крепким и счастливым. Тоже самое касается и лисов мужского пола. Кицунэ, как правило, проводят свадебный обряд на родине, в храме, соблюдая традиции своей страны. Однако же молодые кицунэ могут легко подстроиться под обычаи страны, где проживают на данный момент, либо страны - родины своего будущего супруга/супруги. Аналогичная ситуация с размножением. То есть молодые лисицы, как особи, более адаптированные к современному миру и менее связанные традициями прошлого, меньше зависят от страны своего происхождения. Однако, если возраст лисицы-оборотня от ста лет и выше, то вступить в брак и родить ребенка кицунэ может исключительно на родине.


ХАРАКТЕРИСТИКИ


[indent]Кицунэ, в отличие от остальных оборотней, не зависит от фаз луны. Но нуждаются в частой практике своих навыков, особенно молодые лисы-оборотни. Чем старше кицунэ, тем мудрей становится, а значит меньше нуждается в практике. Но при желании изучить что-то новое, кицунэ вынуждены будут снова активно практиковаться.
[indent]Кицунэ, как и обычные оборотни, могут частично трансформироваться. То есть могут оставить человеческий облик, при этом выпустить наружу лисьи уши, хвосты и так далее. Количество хвостов у лисов зависит от возраста. При первом обращении в кицунэ  хвостов всегда два, по мере взросления и развития их количество увеличивается. По достижении ста лет - хвостов становится девять. Это говорит о том, что перед вами взрослый и мудрый лис.
[indent]По натуре своей кицунэ очень мстительны, они не простят измены и обмана.


РАЗДЕЛЕНИЕ НА ХОРОШИХ И ПЛОХИХ


[indent]Светлые кицунэ, потомки прародительницы Инари, всегда считались хорошим знаком для тех, кому встречались. Они помогали земле расплодиться, дабы принести богатый урожай. Знания всегда переходили из поколения в поколение, поэтому каждая светлая кицунэ знает обряд плодородия.
[indent]Темные кицунэ, или же ногицунэ - изгнанники Инари, грешники и убийцы. Такими кицунэ становятся, если их жестоко обманули, сильно обидели (например измена любимого или убийство родственника). Такие кицунэ склонны к предательству, убийству.
[indent]Светлая кицунэ, если лис старше и опытней, может попытаться "очистить" темную (как если бы священник смыл все грехи). Но если лис-оборотень недостаточно опытный, и сомневается в себе, то ему даже не стоит и пытаться. 


ВНЕШНИЙ ВИД


[indent]Внешне кицунэ могут выглядеть по-разному, в зависимости от национальности и подвида. Окрас шерсти светлой кицунэ от белого до рыжего. Окрас шерсти темной - от серого до черного. Цвет шерсти становится темней, если кицунэ совершает грех, то есть идет на сильный обман, предательство, измену. Окончательно шерсть темнеет, если кицунэ кого-то убьет.


ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ


Благодаря быстрой регенерации, кицунэ стареют намного медленнее, чем обычные люди, поэтому в 100 лет, способны выглядеть как подросток. Продолжительность жизни кицунэ может достичь и тысячи лет, после чего идет перерождение, но на такое способны лишь светлые. Темные обречены на смерть. Перерождение у светлой кицунэ происходит после того, как лис-оборотень проживает тысячу лет и умирает. Душа же сама находит ту достойную, способную родить кицунэ. Душа может многие годы выбирать женщину-кицунэ, ждать ее оплодотворения, чтобы вселиться и переродиться. При этом душа забывает все то, что было в предыдущей жизни. Для регистрации на форуме доступен возраст, не выше 600 лет (исключения строго по согласованию с администрацией).

ПРЕИМУЩЕСТВА

НЕДОСТАТКИ

Сила – кицунэ во много раз превосходит по силе обычного человека, выше оборотня-омеги, однако равна оборотню-альфе.
Скорость – наравне с оборотнями.
Ловкость – кицунэ владеет своим телом значительно лучше, чем человек.
Магия огня - каждая кицунэ владеет такой магией. Лис-оборотень способен создать огонь, управлять им. Это может быть как обычный теплый шар, дающий свет, так и средство для розжига. То есть кицунэ способны контролировать температуру огня, делать пламя больше или меньше.
Живучесть – кицунэ способны легко переносить повреждения, которые причинили бы немало проблем обычному человеку.
Регенерация – обычные царапины и ссадины затягиваются на лисах-оборотнях за считанные секунды, быстро исцеляются переломы, впрочем, с особо тяжелыми травмами всё несколько сложнее и исцеление может занять немало времени.
Превращение – кицунэ имеют собственный образ, однако они так же умеют превращаться и в других людей. Но для этого оборотню-лису нужен тактильный контакт с тем, в кого он собрался превратиться.
Обращение – кицунэ способны, как и любые другие оборотни, к частичной трансформации. Могут выпустить хвосты, уши или клыки.
Маскировка – лисы-оборотни способны без проблем вливаться в человеческое общество, опытные способны даже подавлять свой запах, скрывая себя от сородичей.
Зоопатия – так как оборотень сам отчасти является животным, он может влиять на настроение других животных. Испугать их или же наоборот успокоить, а также отчасти подчинить себе, если обладает достаточной силой воли.

Рябина – круг из пепла рябины, равно как и здание из древесины этого дерева, создает для сверхъестественных существ барьер, который они не могут преодолеть. Также пепел рябины ослабляет кицунэ.
Оружие – пока стрела или кинжал, освященные священником, находятся в теле лиса, он не способен излечить рану.
Вспышка света – резкая и сильная вспышка света, особенно вблизи лисицы, временно ослепляют ее.
Ультразвук – может выступать одновременно как приманка, так и как отпугиватель или же являться ловушкой.
Серьезные увечья – перелом шеи или серьезные повреждения таковой, равно как и вырванное сердце и прочие подобные раны неизменно ведут к смерти.

F.A.Q по расе

1. Что можно считать грехом для кицуне, которое подтолкнет их темной сущности, кроме убийства, предательства? Ложь во благо, как с той же подделкой документов, мелкие пакости по типу спущенного колеса зарвавшемуся соседу, будут считаться? И, как понимаю, любое причинение вреда, даже в целях самозащиты, подталкивает к темной стороне?


Как гласит бестиарий:

Темные кицунэ, или же ногицунэ - изгнанники Инари, грешники и убийцы. Такими кицунэ становятся, если их жестоко обманули, сильно обидели (например измена любимого или убийство родственника). Такие кицунэ склонны к предательству, убийству.

Исходя из этого, если кицунэ получила удовольствие избив кого-то даже в целях самозащиты и ей захотелось еще причинить кому нибудь боль, то это непосредственно влияет на ее, подводя к темной стороне, но что касается мелких пакостей, тому же доставшему соседу, которые не повлияют на его жизнь, это не послужит для перехода на темную сторону.

2. Если кицунэ убьет ради самообороны, она автоматически станет темной?

Нет. "Темность" кицунэ все же касается не самого факта убийства, а ее намерений при его совершеннии. Если лиса убьет кого-то ради самозащиты, она конечно уже не сможет оставаться белоснежно-белой, потому что запачкала руки кровью. Но и темной ее это автоматически не сделает, потому что она не желала зла, она просто защищала свою жизнь.

3. Как именно происходит ритуал очищения кицунэ?

Это старинный восточный ритуал, традиционно проводимый кицунэ для очищения души согрешившего. Он проводится в близи какого-то водоема, и начинается с того, что умудренный опытом светлый кицунэ просит духов очистить воду, тем самым делая ее "священной". После этого эта вода используется для трехкратного омовения лица, рук и стоп того, кто хочет очиститься, что символизирует очищение души, тела и разума. Весь этот процесс сопровождается произнесением неких "молитв" - заклинаний. В заключение церемонии на запястье кицунэ повязывается трехцветный браслет из ниток, который необходимо носить, пока он не развяжется самостоятельно; это символизирует достижение баланса, гармонии и понимания. Когда браслет развяжется, это будет означать, что очищение окончено. Если браслет снять самостоятельно, ритуал моментально прервется, и кицунэ "очистится" лишь на столько, на сколько успела до этого момента.
Ритуал много столетий назад был замечен людьми, и по сей день считается традиционным ритуалом для очищения души. Естественно, даже при идеальном повторении всех деталей, никакой магической силы он не несет, потому что в оригинале работает только для кицунэ и только благодаря их магии.

0

12

  НАГИ
змеелюды, люди-змеи

[float=left]https://i.ibb.co/Z8R1DPz/WOk8-Y-1.png[/float]
Нынешние наги - потомки Великих Нагов, первых змеелюдов, по преданиям основавших многие культуры. Доподлинно неизвестно откуда появились Великие Наги, но нынешние - их потомки от смешивания с людьми. Из-за обилия человеческой крови нынешние наги потеряли свой первобытный облик - человека со змеиным хвостом, но сохранили способность обращаться в змей и особенности Великих Нагов.
Фактически все змеелюды родом из Юго-Восточной Азии, ради размножения и создания браков туда перебираются наги всех человеческих национальностей. Отличительной особенностью этой расы является так называемая "холодная кровь" - наги приближены к рептилиям и в человеческом виде очень зависимы от климата, поэтому предпочитают селиться в теплых и влажных странах (а некоторые и вовсе не покидают тропики). Чем ниже температура за окном - тем хуже нагу. Появляется сонливость, слабость, вялость и неспособность защищаться. Именно поэтому они устраивают из своих домов маленькие тропические джунгли и покататься на лыжах в горах вы их не затащите. Долгое воздействие низких температур может вызвать у них летаргический сон, кому и смерть.
От достаточно разрозненных оборотней нагов отличает наличие своей собственной культуры, никак не зависящей от национальности к которой они де факто принадлежат. Почти все верующие наги - буддисты, реже встречаются приверженцы других религий. Атеистов встретить можно, но в принципе сложно. У нагов существуют свои обряды и традиции, которые определяют уклад жизни семьи.
Почти все наги тяготеют к пирсингу, татуировкам, модификации тела, раскрашиванию кожи - они считают это красивым и стараются повторить рисунок чешуи на коже. Конечно, встречаются и те, кто не приемлет различные эксперименты с человеческим телом, но в большей степени они это любят.


РАЗМНОЖЕНИЕ И СЕМЬИ


[indent] Размножаться наги могут только в подходящем для этого климате - тропиках и субтропиках, поэтому для заключения брака и рождения детей обычно переезжают в Камбоджу (эта страна считается страной, где впервые появились Великие Наги), Индию, Пакистан.
Брак в понимании нагов священен и они четко различают брак и юридическое его заключение по месту жительства. Регистрацию брака обычно делают в стране, гражданами которой являются, но за настоящим браком летят в Юго-Восточную Азию. Особо престижным местом для брака и рождения детей считается Камбоджа и храм Ангорват.
Свадебные традиции не изменялись (если верить легендам) со времен Великих Нагов. Будущие супруги просят благословения у родителей и живых родственников, после чего наведываются в храм, где получают благословение у жреца-нага. После этого следует пышное гуляние на три дня, во время которого супруги обмениваются ядом (если являются представителем ядовитых змей) либо запечатывают союз кровью (для змей не являющихся ядовитыми).
Размножение проходит в тропическом климате и почти не отличается от человеческого. Беременность нагини длится пять месяцев, после чего рождается ребенок, нуждающийся в материнском уходе и молоке. Дети-наги взрослеют и развиваются быстрее человеческих детей - в год они сопоставимы с трехлетними человеческими детьми. После десяти лет развитие выравнивается.
Первое обращение в змея у нага обычно случается в возрасте десяти - пятнадцати лет. После этого семья обычно возвращается в ту страну, откуда приехали. Семьи у нагов зачастую крепкие, но нередки случаи когда после первого обращения маленького нага мать теряет к нему интерес и начинает относиться как к чужому, считая что ребенок уже взрослый.


ХАРАКТЕРИСТИКИ


[indent] Внешне наги практически ничем не отличаются от людей, разве что их средний рост обычно несколько превышает средний рост человека. Встретить мужчину-нага ростом выше 190 сантиметров скорее обычное дело, нежели исключение из правил. Часто они прибегают к модификациям тела: татуировкам, пирсингу, реже шрамированию, макияжу (как у женщин, так и у мужчин). Человеческое тело несколько зависимо от змеиной формы - кобры, мамбы, гадюки и прочие ядовитые особи обычно высокие и стройные, с несколько вытянутыми лицами и длинными конечностями, в то время как питоны, удавы и прочие крупные представители отличаются развитой мускулатурой и весом.
Подслеповаты в человеческом виде, чаще близоруки, но прекрасно ориентируются "по воздуху" и имеют хороший слух.
Существуют ядовитые особи, в таком случае токсичен не только их яд в змеином виде, но и слюна в человеческом. Сила яда достаточна, чтобы без оказания помощи убить человека за пять-пятнадцать минут. Иммунитет к ядовитой слюне имеют оборотни и люди, которых наг целенаправленно "приучает" к своему яду. Вампирам яд нага не страшен ни в каких проявлениях, а ведьмы имеют больше времени для его вывода из крови. 


ОБРАЗ ЖИЗНИ


[indent] Живут семьями либо поодиночке, не испытывая особенных потребностей в общении с себе подобными и в общении в принципе. Их можно назвать интровертами и домоседами, достаточно ленивы и флегматичны, хотя многое зависит от возраста и характера нага. Сильно зависят от погоды за окном - в дождь и холод ни один наг не сунет носа на улицу без острой на то необходимости.
Относят себя к кланам по видовой принадлежности и для других нагов представляются выходцем из этого клана. Под кланом следует понимать всех змеелюдов одного вида. Например, достаточно известным является клан Королевских кобр и клан Настоящих питонов.


ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ


Продолжительность жизни обычно достигает трехсот лет. Совершеннолетним наг считается после первого обращения, но поскольку человеческая культура накладывает отпечаток, то здесь наги подчиняются человеческим законам. По мнению нагов взрослыми и ответственными змеи становятся не раньше тридцати-сорока лет. Женятся обычно ближе к пятидесяти-семидесяти годам.

ПРЕИМУЩЕСТВА

НЕДОСТАТКИ

Сила – наги сильнее обычных людей, ловче и быстрее, но многое зависит от змеи, в которую оборачивается наг.
Скорость – обращенные значительно быстрее среднестатистического человека, да и олимпийского чемпиона тоже.
Ловкость – перевертыш владеет своим телом значительно лучше, чем человек.
Регенерация – ускоренная регенерация путем смены кожи (если повреждение кожного покрова не является порезом или проникающим ранением, кожа просто сползет чулком).
Эхолокация - способность улавливать мельчайшие колебания воздуха и тепло.
Замедленный метаболизм - способность достаточно долгое время обходиться без пищи при наличии плотного "обеда" (то есть если змей сжирает порцию примерно равную своему весу, то следующий месяц он спокойно обойдется одной водой)
Пластичность суставов - умение просачиваться туда, куда казалось бы пролезть невозможно (свойственное в принципе всем змеям) и достаточная пластичность костей в человеческом облике.
Яд - слюна токсична для обычных людей, если небольшое количество попадет в глаза или кровь, может вызвать временную слепоту и паралич, по аналогии со змеиным ядом. Не действует на оборотней и вампиров, слабо действует на ведьм.

Оружие – зарезать или застрелить нага вполне можно и умереть от потери крови он может. Единственный нюанс - нужно не дать нагу уйти.
Электрический ток - если тело змея становится проводником электрического заряда, то это мешает держать обращенную форму и возвращает нага к человеческой форме. Разумеется, наг способен выдерживать большее напряжение, нежели человек, однако это причиняет ему боль и мешает использовать свои способности, в частности - регенерацию.
Серьезные увечья – перелом шеи или серьезные повреждения таковой, равно так же как вырванное сердце и прочие подобные раны неизменно ведут к смерти нага.
Линька -  каждые два-три месяца змеиная форма линяет сбрасывая кожу. В это время наги становятся достаточно уязвимы.
Зависимость от климата - комфортно себя чувствуют только в тропиках и субтропиках. В ЛА для них жарко и сухо, где-нибудь на севере - слишком холодно. Поэтому наги вынуждены подстраиваться под климат, в котором они живут.
Шум и вибрация - длительное воздействие шума и вибрации негативно влияет на психику нага.

Внимание: в игру принимается не более пяти представителей расы, просьба проверять количество персонажей в теме список рас

0

13

  РУСАЛКИ
наяды, морские музы, тритоны, морские сирены

[float=left]https://i.imgur.com/LS4b0lf.png
[/float]
[indent] Русалки - мужчины или женщины, нижняя часть тела которых может превращаться в красивый, покрытый чешуей хвост. Они свободно передвигаются под водой, и могут достигать до 3 метров в длину, если находятся в ипостаси «полу-рыбы». Как правило русалки имеют длинные волнистые волосы и по своей природе очень привлекательны.
[indent]  Доподлинно неизвестно, откуда и когда появились русалки. Легенда гласит, что когда-то давно могущественная ведьма влюбилась в простого мужчину из маленькой деревеньки на берегу океана. Она всячески пыталась привлечь его внимания, и даже влюбить его в себя, но его связь с родными, а главное с его возлюбленной, была настолько сильна, что чары ведьмы не действовали на его сердце. Конечно, ведьма понимала, что если убьет всеx его близких, он никогда ей этого не простит, а потому ей нужно было придумать что-то такое, от чего молодой мужчина сам отвернется от своиx любимыx. И она придумала. Дождалась, чтобы мужчина ушел на оxоту, и наложила заклятье на жителей деревни. Всеx иx вдруг начала мучать дикая жажда, и ни вода, ни молоко, ни вино не могли ее утолить. И тогда жители деревни пошли к океану в надежде, что бескрайние воды помогут им спастись от этой напасти. Но стоило первой капле брызнуть на кожу первого человека, как его ноги обратились в xвост, и он нырнул в воду, и его жажда моментально исчезла. Остальные последовали за ним, и оказавшись в воде почувствовали, что она отныне стала иx новым домом. Вернувшийся с оxоты, мужчина не понял, что произошло. Он искал xоть кого-то из родныx, но вся деревня будто вымерла. Там, на опуствешей улице, его встретила ведьма. Она сказала, что любит его, и что никогда не бросит так, как бросили его все его близкие. Разочарованный мужчина поверил ей, преисполненный обиды на свою семью, и ее зелье наконец сработало, заставив несчастного мужчину полюбить ее. Конечно, все это скорее поxоже на романтичную сказочку, и все же факт того, что русалки были созданы именно ведьмами, может действительно оказаться правдой.
[indent]  В обществе русалок царит патриарxат. Во главе любой общины стоит так называемый король - опытный русал, обычно имеющий несколькиx жен.  Несмотря на свою природную свободолюбивость и любознательность, русалки почитают своиx мужчин, стараясь всячески радовать и баловать иx. Причиной этому скорее всего служит тот факт, что мужчин среди русалок крайне мало. На 1 русала в среднем приxодится 15-20 особей женского пола. Виной всему - крайне слабая генетика, из-за которой при спаривании русала с русалкой всегда рождаются девочки. Именно по этой причине русалки с древниx времен не упускают возможность "гульнуть на стороне", надеясь на рождение мальчика. Существует много легенд о том, что пение русалок заставляло моряков забывать о своиx обязанностяx, из-за чего корабли часто терпели крушение. Что одурманенные иx неземной красотой путешественники бросались в воду, желая прикоснуться к прекрасной деве, но уже не могли вырваться из ее крепкиx пут и погибали в морской пучине. Все это на самом деле совсем не легенды, русалки, действительно, с давниx времен искали контакта с мужчинами другиx рас. Вот только причиной этому служила вовсе не иx кровожадность и жажда убийства, совсем нет. Они использовали несчастныx мужчин для спаривания, и как правило попросту не успевали вернуть иx на воздуx до того, как те задыxались под водой.
[indent]  В современном обществе русалкам стало проще искать себе партнеров среди существ другиx рас. Свободное отношение к сексу позволило им отказаться от привычки нападать на моряков, ведь теперь для того, чтобы найти себе пару на одну ночь достаточно было просто выйти на сушу и посетить клуб или вечеринку. Так появилось целое поколение русалок, проводящиx на земле все больше и больше времени. Из-за этого все русалки стали делиться на 2 типа:
[indent] Старомодные русалки - те, кто предпочитает жить под водой, выxодя на поверxность исключительно ради размножения. Эти русалки живут в общинаx под водой, обустраивая пещеры или даже строя целые города. Они подчиняются своему королю, и работают на благо общины-семьи и ее обитателей.
[indent] Современные русалки - те, кто заинтересовался жизнью вне океана и выбрал собственный, индивидуальный путь, предпочитая жить на суше в свое удовольствие. Конечно, долго наxодиться без контакта с водой такие русалки не могут, потому, как правило, поселяются в прибрежныx городаx или домаx с частным бассейном. Способность наxодиться в человеческой форме у русалок поддается тренировкам, а значит чем больше времени русалка проводит на суше, тем проще ей это дается. Конечно, это не отменяет того факта, что вода необходима им для существования, и даже если русалка ежедневно отправляется поплавать, ей все равно приxодится пополнять запасы жидкости (пить, умываться, мыть руки) в разы чаще, чем остальные, не привязанным к воде существам.
[indent]  Сами по себе русалки весьма дружелюбны. Те, кто привык жить под водой, с радостью принимают в гости теx, кто выбрал для себя иную жизнь. Зачастую такие ситуации могут случиться даже в пределаx одной семьи, в этом случае это что-то сродни поездки к родителям в деревню на выxодные, только вместо деревни - пучины океана.
[indent]  Они обожают все яркое и красивое, отчего, несмотря на способность выжить как в пресной, так и в соленой воде, для постоянного обитания выбирают моря и океаны. Ведь в отличие от мелкиx и однообразныx рек, в океанаx можно найти множество рыб, кораллов, и, что немаловажно, затонувшиx кораблей. Бытует мнение, что у всеx русалок имеется своя шкатулка, а иногда целая пещера с драгоценностями, найденными на затонувшиx судаx. В повседневной жизни это выражается в любви к ярким, экстравагантным нарядам, модным вещам и большому арсеналу драгоценностей. Стоит отметить, что русалки крайне любвеобильны, и не упустят возможности повеселиться и завести новые знакомства. Любят шумные компании, еще больше любят оказываться в центре внимания. Имеют превосxодный слуx и очень красиво поют. Питаются русалки в основном рыбой, многие из теx, кто обитает на суше являются вегетарианцами.     


ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ
[indent] Русалки являются долгожителями, и могут дожить до 500 лет. Те, кто много времени проводят на суше, быстрее истощают свой организм, и, как правило, доживают до 300 лет. В игру принимаются русалки не старше 200 лет. 
[indent] Естественно, процесс старения иx организма значительно замедлен, так что даже 200-летняя русалка может выглядеть как молодая девушка. Из-за магическиx особенностей организма даже старая русалка не будет выглядеть старуxой. Роль здесь играет иx физиологиеское предназначение - размножение. Не смотря на возраст она должна быть способна привлечь к себе внимание мужчины и продолжить род.
[indent] Каждая русалка чувствует, что близится час ее кончины. Наxождение в человеческом облике приносит реальную физическую боль, ноги болят и немеют, легкие отказываются правильно функционировать. Чтобы облегчить свои страдания, русалки предпочитают уxодить умирать в воду, где боль отступает, и они могут спокойно дожить отведенное им время. После смерти тело русалок превращается в воду, смешиваясь в водами водоема или, в случае насильственной смерти, превращаясь в лужицу на земле.


ПРЕИМУЩЕСТВА

НЕДОСТАТКИ

Физические качества – крайне выносливы, в воде развивают высокую скорость, обогнать иx не способен ни один обитетель морскиx глубин.   
Эxолокация – под водой могут общаться и подавать друг другу сигналы с помощью эxолокации.
Регенерация – в воде неглубокие раны русалок заживают почти моментально. Более серьезные ранения требуют больше времени, и все же в воде регенерация значительно ускоряется. 
Иммунитет – русалки редко болеют, так как часто плавают в xолодной воде и xорошо закалены. Также из-за смешанной в организме крови им не свойственны почти никакие серьезные человеческие болезни.
Развитие способностей тела - русалка способна тренировать свое тело, приучая его как можно дольше обxодиться без воды. Если без тренировок она в состоянии выдержать на суше не больше 3 часов, то после тренировок этот срок может увеличиться до 24-48 часов. Конечно, в этом случае русалке придется много пить и даже чаще мыть руки, и все же в этом случае отсутствие воды не приносит ей слишком сильного дискомфорта.
Плодовитость - может считаться как плюсом, так и минусом. Из-за своиx физиологическиx особенностей русалки очень быстро и просто беременеют, трудностей с продолжением рода у ниx не бывает.
Управление водой - в отличии от способности ведьм-стиxийников, русалки могут управлять непосредственно "имеющейся" водой. Они могут поднять волны или создать цунами, закрутить воду в водоворот или направить струю из крана в другую сторону. Создавать воду, вычленять ее из состава другиx веществ или менять ее физические свойства(замораживать, превращать в пар и тд.) они не могут.
Управление водными существами - русалки могут наxодить общий язык с обитателями речныx и морскиx глубин, и даже принуждать иx делать что-то против иx воли.

Потребность в воде – русалки не могут долго обxодиться без воды, слишком длительная "жажда" приводит сначала к ослаблению организма, а потом к смерти. 
Уязвимость к магии – не защищены от гипноза, наркотических и галлюциногенных эффектов сверхъестественных существ.
Серьезные увечья – перелом шеи или серьезные её травмы, равно так же, как вырванное сердце, сломанная грудная клетка, отрубание головы и прочие подобные раны неизменно ведут к смерти русалки.
Слабый генофонд - если русалки размножаются с себе подобными, у ниx всегда рождаются девочки. Именно поэтому русалки ищут связи с особями другиx рас, надеясь на рождение мальчика. Русалы же при размножении редко передают свой ген, но случаи рождения русалки у представителя другой расы все же есть.

Подводный мир.

[indent] Когда-то подводное царство насчитывало совсем немного обитателей, которым совсем не трудно было найти себе место в огромном мировом океане. Но время шло, активное размножение приводило к недостатку места и ресурсов, а появление амбициозныx русалов, полагающиx, что они смогут править лучше, чем действующий король, привело к тому, что когда-то огромное подводное королевство раскололось на 5 частей.
5 братьев разделили между собой 5 океанов, и создали для себя и своиx приверженцев новые королевства, где места должно было xватить всем. Конечно, с теx пор утекло много воды, короли сменились, и между королевствами то и дело вспыxивают конфликты. К счастью, иx пока удается решить мирно.
Форма правления: Королевская монарxия. Король - умный, опытный русал, стоящий во главе королевства. Он владеет трезубцем - древним артефактом, позволяющим ему повелевать всеми существами водной пучины одновременно. По сути, он просто усиливает природную способность русалок, и вместо повелевания одной акулой король может управлять сразу целыми отрядами, подчиняя иx свой воле.
Королевский титул не передается по наследству. В случае смерти действующего короля, его место занимает самый опытный и сильный в королевстве русал. Как правило, такими все равно становятся дети короля, ведь они всю свою жизнь наxодятся возле отца и учатся у него всему, что необxодимо знать, но бывают и исключения. Сила и мощь будущего короля проверяется на арене, и принять участие в сxватке может любой желающий. Правда в случае поражения бой почти всегда заканчивается смертью проигравшего.   
Жилища: Русалки очень любят красоту во всем, по этому свои дома стараются украсить всем, чем только можно. Кто-то обустраивает подводные пещеры, кто-то селится в затонувшиx корабликаx, кто-то даже строит себе жилище из подручныx материалов.
Самое красивое место королевства: дворец королевской семьи. Он построен из всего самого красивого и богатого, что русалкам удалось найти в подводном мире, и как правило украшен множеством статуй, скульптур и исторических артефактов, которые когда-то затонули в океане.
Трудоустройство: Как таковой работы у русалок нет. Однако каждая особь старается внести максимальный вклад в общее дело - поддержание жизни в океане. Мирные жители занимаются очисткой океана от загрязнения, а так же поисками разнообразныx затонувшиx вещиц, которые они тащат домой, чтобы сделать иx жилище еще уютнее. Конечно, мелочи они оставляют себе, в то время как более существенные наxодки отдают "государству".
Армия: Армия нужна русалкам для обеспечения собственной безопасности. В меньшей степени русалки боятся нападения себеподобныx, и куда больше - агрессии и заинтересованности со стороны людей. Русалки не xотят открывать миру правду о своем существовании, понимая, какую реакцию это может вызвать. Потому патрули постоянно проверяют воды королевства, и как только они заметят опасность, сразу же принимают меры. Конечно, благодаря своим способностям русалки стараются сделать так, чтобы исчезновение людей или лодок списывали на природные явления: цунами, шторм, нападение акул, воронки и тому подобное. 
В армию могут попасть, как мужчины, так и женщины, однако сами русалки считают, что именно мужская армия - самая сильная, потому все они так сильно стремятся рожать мальчиков. Защита своего мира для ниx - дело чести, и служба в армии считается престижным делом.
Важные факты:
У русалок всегда необычные, интересные имена, но нет фамилий. Потому, если в человеческом мире русалке нужна фамилия, она как правило ее просто придумывает. Если русалке по какой-то причине нужны документы, ей приxодится обращаться к нелегальным источником, чтобы иx получить.       

F.A.Q по расе

1. Как русалки общаются под водой?

Русалки умеют читать мысли друг друга. Конечно, это не совсем стандартная телепатия, ведь тогда у ниx не могло бы быть секретов друг от друга. Русалки могут выделять те мысли, которые xотят передать "собеседнику" и скрывать то, о чем рассказывать не xотят.

2. Русалки выxодят на берет голыми?


Да, после обращения русалка выxодит из воды голышом. Как правило, русалки прячут свою одежду на берегу, и выxодят на берег в укромныx местаx, чтобы не привлекать лишнего внимания.

+3

14

  СУККУБЫ/ИНКУБЫ
сухубус/инкубус, искусители

[float=left]https://i.imgur.com/ovW7Mlq.png[/float]
[indent] Суккубы (женские особи) / инкубы (мужские особи) - живые существа, которые питаются сексуальной энергией. Некоторые относят суккубов к подвиду вампиров, но эти расы слишком разные, чтобы это было правдой. Впрочем, для жертв этих существ разница невелика.


ИСТОРИЯ ПРОИСХОЖДЕНИЯ


[indent]История происхождение этого вида затеряна в глубине веков, и восстановить ее сейчас фактически невозможно. Доподлинно неизвестно, как в нашем мире появились суккубы. Кто-то рассказывает историю о девушке, проклятой некогда ревнивым любовником-магом, обрекшим ее на вечную и неутолимую жажду и похоть. Другие считают суккубов своеобразными вампирами, высасывающими из своих жертв энергию и силу. Как ни странно, эта раса оказалась ближе иных к роду человеческому. Упоминания об инкубах и суккубах, в основном, встречаются в церковных писаниях, где они отождествляются с демонами, которыми на самом деле, конечно же, не являются. Нашим современникам известно лишь одно: упоминания о существах, высасывающих энергию из людей, встречаются даже в самых древних трактатах. Одна из наиболее известных легенд об этих существах была поведана Уолтером Мапесом в «De Nugis Curialium» (около 1185 г.), и была она о папе Сильвестре II (ок. 950 — 12 мая 1003). Согласно этой легенде будущий папа однажды встретил девушку удивительной красоты, которая обещала молодому человеку богатство и помощь, если тот согласится быть с ней. Юноша согласился. Каждую ночь он проводил с таинственной любовницей, при этом его карьера пошла в гору: юноша стал архиепископом Реймса, кардиналом, архиепископом Равенны и, наконец, папой. В мифологии различных стран и народов инкубы и суккубы фигурируют под иными именами и являют собой различные образы, но суть у многих из них примерно схожа.
[indent] В современном мире популяция инкубов и суккубов относительно невелика, и чаще всего они встречаются в странах с жарким климатом, таких как Африка, Юго-Восточная Азия, Южная Америка, Западная часть Европы. Однако, бывают и исключения.


ВНЕШНИЙ ВИД


[indent] Внешне суккубы не отличаются от людей, однако от природы они обладают гладкой и здоровой кожей, прекрасными волосами и крепким здоровьем. В этом плане, суккубы без каких-либо особых усилий всегда выглядят так, будто регулярно проводят время в спа-салоне. Суккуб может быть как полным, так и худым, с крючковатым носом или бородавкой на шее — привлекательность этих существ обусловлена не внешними данными. Они всегда, неконтролируемо, источают особые феромоны, благодаря чему кажутся безумно привлекательными для особей противоположного пола. Суккубы и инкубы также могут очаровать и представителей своего пола, но для этого им придется применить свои способности осознанно.
[indent] Во время питания внешне суккубы слегка видоизменяются: их кожа приобретает красноватый оттенок, глаза чернеют, пальцы удлиняются и на руках вырастают длинные когти.


ПИТАНИЕ


[indent]Суккубы могут употреблять в пищу обычную человеческую еду, однако для поддержания жизни и внешнего вида им необходимо ежедневно питаться сексуальной энергией своих жертв. Молодые и неопытные суккубы неизменно убивают своих жертв, не в силах вовремя остановиться. Впрочем, суккубы могут убить и намеренно. Питаются суккубы сексуальной энергией представителей любых рас, хотя их врожденная способность к влечению воздействует лишь на людей мужского пола (тогда как инкубов — только на женского).
[indent] Те, кому посчастливилось познакомиться с представителями этой расы и остаться в живых, зачастую говорят, что суккубам постоянно приходится искать партнера для сексуальных утех, однако далеко не все суккубы прибегают к половому контакту. С годами они набираются опыта и в зрелом возрасте могут питаться энергией даже через поцелуи или объятия. Однако это требует определенной сноровки.
[indent] Процесс питания не виден окружающим, но представляет собой своего рода перекачку энергии из тела "жертвы" в тело суккуба. Сам суккуб видит это, как получение красноватого тумана, который стремится в тело суккуба через его рот. Поэтому суккубы предпочитают использовать для питания поцелуй — так меньше шансов упустить ценную энергию, и не дать ей развеяться в воздухе. Опытный суккуб способен извлечь из поцелуя максимум, но новички предпочитают полноценный половой акт, и самым вкусным является оргазм их партнера — в этот момент суккуб получает невероятное количество энергии, и способен потерять голову, впитав ее всю, что в итоге убивает "жертву".
[indent]Если суккуб по какой-то причине не получает сексуальной энергии в течение пары недель, особь слабеет и будто стареет "на глазах". Через месяц отсутствия должного питания суккуб умирает.


ХАРАКТЕРИСТИКИ И СПОСОБНОСТИ


[indent]Стать суккубом посредством некоего внешнего воздействия невозможно, им можно только родиться. Однако здесь есть условие — как минимум, один из родителей должен принадлежать к данной расе, так как ген передается лишь по прямой линии наследования.
[indent]Осознание себя у представителей этого вида происходит на пике пубертата примерно в 15-18 лет, когда половое созревание достигает своей высшей точки. Однако полное получение сил происходит лишь в момент первого сексуального опыта (в случае, если он произошел раньше указанного возраста, полное открытие своих сил и способностей могло случиться уже тогда) и, чаще всего, первый партнер суккуба погибает. Контроль над силами приходит с опытом и возрастом, и полностью зависит от самого суккуба. С годами и должным желанием суккуб учится контролировать себя и сохранять жизнь своим партнерам. Умелые суккубы способны черпать энергию не только из секса, но также из поцелуя или даже простых объятий.
[indent] У суккуба не так много способностей, однако они довольно сильны, и противостоять им может далеко не каждый, ведь это воздействие не физического, а ментального характера. Нарушение питания способно ослабить все способности суккуба или вовсе свести их на нет.
[indent] Характер суккуба формируется всю жизнь и, как и у людей,  зависит как от внутренних, так и от внешних факторов. Однако смело можно сказать, что суккубы принадлежат к числу экстравертов, и любят общество. Они любят тактильный контакт, шумные праздники и фестивали. Также суккубы не любят холодный климат, отдавая предпочтение солнышку и вечному лету.
[indent] Алкоголь и психотропные вещества действуют на суккубов чуть слабее, чем на людей, и все же - действуют. Суккубы живые, а потому нуждаются во сне и также в обычной еде. Здоровье суккубов не зависит от получения витаминов и минералов, а крепость его обусловлена полноценным и своевременным питанием сексуальной энергией.


ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ


[indent]Суккубы живут дольше людей и максимальный их возраст — 400 лет. Однако для такой продолжительной жизни суккубу требуется постоянное питание. Этот же момент влияет и на старение, ведь оно у суккубов также замедленное, хотя все равно проявляется.
[indent] Убить суккуба можно лишь в процессе питания, так как в иное время его кожа слишком прочна для примитивных повреждений, а регенерация невероятно быстрая. Суккубы могут умереть и от старости, как обычные люди. Их сердце просто перестает биться и запускается процесс разложения тканей. Также существуют способы убить суккуба и их великое множество, но для каждого необходимо одно условие — суккуб должен находиться в процессе получения энергии. В этот момент суккуб наиболее уязвим, его тело подвержено любому физическому воздействию и убить его можно пулей, ударом ножа в сердце, отсечением головы, удушением и пр.


ПРЕИМУЩЕСТВА

НЕДОСТАТКИ

Феромоны - суккуб способен вырабатывать феромоны для привлечения представителей противоположного пола. Эта способность врожденная и контролю не поддается.
Влечение - ментальный дар, который внешне никак не проявляется, и имеет временный эффект. Для "жертвы" суккуб вдруг становится невероятно привлекательным и притягательным. Суккубы учатся контролировать этот талант с самого первого дня проявления способностей, и добиваются внушительных успехов уже через 2-3 года жизни. Этот дар не истощает суккубов, потому зачастую они любят "играть" в клубах и барах от скуки.
Физическая сила - суккубы физически сильнее людей, но слабее, например, вампиров. Суккубу под силу поднять груз весом до 200кг, к тому же представители данной расы очень выносливы. Этот дар у них развивается с годами и полностью созревает к 18-20 годам, более после этого не развиваясь и не ослабевая. Однако обессиленный суккуб, не имевший должного питания долгое время, не так силен, как прежде.
Регенерация - у суккубов усиленная регенерация тканей. Суккуба сложно убить, ведь порезы затягиваются буквально на глазах, пули не наносят таких повреждений, как людям, переломы срастаются за пару часов, а оторванную конечность можно прирастить заново, если вовремя подсуетиться. Суккубы чувствуют боль, однако их болевой порог отличается от классического. Суккубы не восприимчивы к ядам за счет такой быстрой регенерации.
Обоняние - невероятно сильно развито обоняние, значительно сильнее, чем у других рас. Суккуб безошибочно определяет человек перед ним или существо, однако знать запах может лишь получив необходимые сведения. Также, как и многие иные расы, суккубы чувствуют странный запах существа перед ними, способны отличить этот запах от других, но у них нет магических сведений о том, кому принадлежит данный запах. Обоняние суккубов сильно ухудшается при злоупотреблении никотином или психотропными веществами.
Иллюзия - суккубы способны создавать небольшие иллюзии, но они очень легкие и почти невесомые. Данный талант тренируется годами, и успешно применяется суккубами лишь только годам к 50. Суть в том, что суккуб способен окружить свою "жертву" (абсолютно любой расы) ее любимым запахом (его почувствует только сама "жертва" и суккуб) или звуком. Может суккуб и изменять температуру воздуха, создавать иллюзию бриза или тактильные иллюзии, но и это также будет чувствовать лишь "жертва" и сам суккуб. Визуальных иллюзий суккубы создавать не могут. Любая создаваемая иллюзия отнимает много сил и имеет временный характер — у опытного суккуба получается удерживать иллюзию до часа. Неопытные суккубы создают крохотные слабые иллюзии и держат их всего несколько минут, а то и секунд.

Процесс питания — основная и самая опасная слабость. Во время питания суккуб максимально открыт и уязвим. Не работает регенерация, и прочие таланты практически сходят на нет.
Одиночество - суккубы способны погрузиться в депрессию при длительной изоляции от общества, так как это их врожденная потребность.
Низкие температуры - суккубы остро негативно реагируют холод, и не только потому, что любят жару. Если окружающая температура опускается ниже -20 градусов, они впадают в своеобразный анабиоз - процессы жизнедеятельности замедляются и суккуб впадает в состояние, схожее с комой. При температуре ниже нуля активность суккубов постепенно снижается, они становятся сонными и вялыми. Чем ниже окружающая температура, тем менее активны суккубы.

F.A.Q по расе

1.

2.

+6

15

Генетическая совместимость
Если или/или - при наведении курсора будет указана вероятность.

Кто С кем

Человек

Оборотень

Вампир

Ведьма

Вендиго

Фейри

Фамильяр

Гончая

Охотник

Кицунэ

Наг

Джинн

Русалка

Суккуб

Человек

Человек

Человек или оборотень

Бесплоден

Человек или ведьма

Человек или вендиго

Человек или фейри

Бесплоден

Бесплоден

Человек или охотник

Человек или кицунэ

Человек или наг

Бесплоден

Человек или русалка

Человек или суккуб

Оборотень

Человек или оборотень

Оборотень

Бесплоден

Оборотень или ведьма

Оборотень или вендиго

Оборотень или фейри

Бесплоден

Бесплоден

Оборотень или охотник

Оборотень или кицунэ

Оборотень или наг

Бесплоден

Оборотень или русалка

Оборотень или суккуб

Вампир

Бесплоден

Бесплоден

Бесплоден

Бесплоден

Бесплоден

Бесплоден

Бесплоден

Бесплоден

Бесплоден

Бесплоден

Бесплоден

Бесплоден

Бесплоден

Бесплоден

Ведьма

Человек или ведьма

Оборотень или ведьма

Бесплоден

Ведьма

Вендиго или ведьма

Фейри или ведьма

Бесплоден

Бесплоден

Охотник или ведьма

Кицунэ или ведьма

Наг или ведьма

Бесплоден

Русалка или ведьма

Суккуб или ведьма

Вендиго

Человек или вендиго

Оборотень или вендиго

Бесплоден

Ведьма или вендиго

Вендиго

Фейри или вендиго

Бесплоден

Бесплоден

Охотник или вендиго

Кицунэ или вендиго

Наг или вендиго

Бесплоден

Вендиго или русалка

Суккуб или вендиго

Фейри

Человек или фейри

Оборотень или фейри

Бесплоден

Ведьма или фейри

Вендиго или фейри

Фейри

Бесплоден

Бесплоден

Охотник или фейри

Кицунэ или фейри

Наг или фейри

Бесплоден

Русалка или фейри

Суккуб или фейри

Фамильяр

Бесплоден

Бесплоден

Бесплоден

Бесплоден

Бесплоден

Бесплоден

Бесплоден

Бесплоден

Бесплоден

Бесплоден

Бесплоден

Бесплоден

Бесплоден

Бесплоден

Гончая

Бесплоден

Бесплоден

Бесплоден

Бесплоден

Бесплоден

Бесплоден

Бесплоден

Бесплоден

Бесплоден

Бесплоден

Бесплоден

Бесплоден

Бесплоден

Бесплоден

Охотник

Человек или охотник

Оборотень или охотник

Бесплоден

Ведьма или охотник

Вендиго или охотник

Фейри или охотник

Бесплоден

Бесплоден

Охотник

Кицунэ или охотник

Наг или охотник

Бесплоден

Русалка или охотник

Суккуб или охотник

Кицунэ

Человек или кицунэ

Оборотень или кицунэ

Бесплоден

Ведьма или кицунэ

Вендиго или кицунэ

Фейри или кицунэ

Бесплоден

Бесплоден

Охотник или кицунэ

Кицунэ

Наг или кицунэ

Бесплоден

Кицунэ или русалка

Суккуб или кицунэ

Наг

Человек или наг

Оборотень или наг

Бесплоден

Ведьма или наг

Вендиго или наг

Фейри или наг

Бесплоден

Бесплоден

Охотник или наг

Кицунэ или наг

Наг

Бесплоден

Наг или русалка

Суккуб или наг

Джинн

Бесплоден

Бесплоден

Бесплоден

Бесплоден

Бесплоден

Бесплоден

Бесплоден

Бесплоден

Бесплоден

Бесплоден

Бесплоден

Бесплоден

Бесплоден

Бесплоден

Русалка

Человек или русалка

Оборотень или русалка

Бесплоден

Русалка или ведьма

Вендиго или русалка

Фейри или русалка

Бесплоден

Бесплоден

Охотник или русалка

Кицунэ или русалка

Наг или русалка

Бесплоден

Русалка

Суккуб или русалка

Суккуб

Человек или суккуб

Оборотень или суккуб

Бесплоден

Суккуб или ведьма

Суккуб или вендиго

Суккуб или фейри

Бесплоден

Бесплоден

Суккуб или охотник

Суккуб или кицунэ

Суккуб или наг

Бесплоден

Суккуб или русалка

Суккуб

*Для всех рас, кроме русалок и суккубов, возможна передача гена одного из родителей через поколение. Например, в семье ведьм может родиться оборотень, если бабушка/дедушка были оборотнями.

0

16

Распознавание рас
Может ли определить без видимых характеристик и использования артефактов/магии.

Кто Кого

Человек

Оборотень

Вампир

Ведьма

Вендиго

Фейри

Фамильяр

Гончая

Охотник

Кицунэ

Наг

Джинн

Русалка

Суккуб

Человек

Да

Нет

Нет

Нет

Нет

Нет

Нет

Нет

Нет

Нет

Нет

Нет

Нет

Нет

Оборотень

Да

Да

Да

Нет

Да

Нет

Да

Нет

Нет

Да

Да

Нет

Да

Нет

Вампир

Да

Да

Да

Нет

Да

Нет

Да

Нет

Нет

Да

Да

Нет

Да

Нет

Ведьма

Да

Нет

Нет

Да

Нет

Да

Да

Нет

Нет

Да

Нет

Да

Нет

Нет

Вендиго

Да

Да

Да

Нет

Да

Нет

Нет

Нет

Нет

Да

Да

Нет

Да

Нет

Фейри

Да

Нет

Нет

Да

Нет

Да

Да

Нет

Нет

Да

Нет

Да

Нет

Нет

Фамильяр

Да

Нет

Нет

Да

Нет

Да

Да

Нет

Нет

Да

Нет

Да

Нет

Нет

Гончая

Да

Да

Да

Да

Да

Да

Да

Да

Да

Да

Да

Да

Да

Да

Охотник

Да

Да

Да

Да

Да

Да

Да

Да

Да

Да

Да

Да

Да

Да

Кицунэ

Да

Да

Нет

Да

Нет

Да

Да

Нет

Нет

Да

Нет

Да

Да

Нет

Наг

Да

Да

Нет

Нет

Нет

Нет

Да

Нет

Нет

Да

Да

Нет

Да

Нет

Джинн

Да

Нет

Нет

Да

Нет

Да

Да

Нет

Нет

Да

Нет

Да

Нет

Нет

Русалка

Да

Нет

Нет

Нет

Да

Нет

Нет

Нет

Нет

Нет

Нет

Нет

Да

Да

Суккуб

Да

Да

Да

Нет

Да

Нет

Да

Нет

Нет

Да

Да

Нет

Да

Да

*не забываем про индивидуальные случаи и исключения - дополнительную информацию вы можете уточнить у АМС

0


Вы здесь » Essence of blood » Информационный раздел » бестиарий