Essence of blood

Объявление

Будь осторожен путник, ведь ты находишься у въезда в Ла Сангре, города, находящегося над самой пропастью в ад, где заточена могущественная ведьма, чьих сил страшатся уже более четырехсот лет. Не боишься опасностей? Жаждешь приключений? Готов заглянуть в лицо самой смерти? Похвально. В таком случае милости просим, наш опасный город с радостью распахнет перед тобой свои двери и покажет мир таким, каким ты не смог бы представить его даже в самых страшных кошмарах. Чью сторону ты выберешь? Станешь ли защитником или же наоборот возжелаешь необыкновенной силы? Весь мир в твоих руках.
ВРЕМЯ В ИГРЕ: 2019 год, NC-21
Liz
вечно пьющая ведьма, облюбит вас со всех сторон. Главное не злить ее. Специализируется на ведьмах и охотниках.
Связь 700599860 ася
Ami
Красавица волчица, не оставит вас без внимания и очарует своим шармом. Поможет с орг.темами, заключением партнерства.
Связь 704641073 ася
Sebas
красавец мужчина, который готов заболтать тебя до смерти во флуде, проводить в конкурсы и рассказать о ролевом мире. Специализируется на вампирах.
Связь 579970621 ася
Chris
Жизнерадостный ребенок, очарует любого, кто с ней столкнется. Расскажет все, что необходимо и поможет с любым вопросом, который касается бестиария. Специализируется на фейри, фамильярах, вендиго и адских гончих.
Связь 661779698 ася
Oli
Волчара-альфач, мудак и лапочка. Угощает пивом за хорошее поведение и развлекает конкурсами. Специалист по кицунэ и оборотням.
Связь 747208953 ася
Lori
Зефирка-яжемать. Поможет. Расскажет. Отретуширует. Нарисует. Знает все о нагах и чернокнижниках.
Связь 747485104 ася
[12.03.2019] DECISION - GM до 19.05
[12.03.2019] REMAINS - GM до 19.05
[12.03.2019] EXTRACTION - GM до 19.05
[14.03.2019] REFRAIN - GM до 19.05
[14.03.2019] ARCANUM - GM до 19.05
а вас зацепило? Лиз
Все-таки перевертыш. Змея. Какое очаровательное стечение обстоятельств. Шарлотта не была из тех ведьм, кто имеет какое-то четкое отношение к этим существам. Некоторые их ненавидели почти также, как вампиров. Другие сходили с ума от счастья, добираясь до их общества. Papa как-то даже рассказывал о ковене, который коллективно сошел с ума на евгенических экспериментах, которые должны были увенчаться созданием ведьмы-перевертыша, которая в итоге сможет еще и силы вампира получить.. безумные.

снова у микрофонановости с феей акция месяцановые расы!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Essence of blood » Информационный раздел » бестиарий


бестиарий

Сообщений 1 страница 12 из 12

1

http://s9.uploads.ru/8bDcJ.jpg


Б Е С Т И А Р И Й


„ Люди все больше понимают, что планета мала и что судьба человечества зависит от нашей способности жить в мире друг с другом, как бы хрупок не был этот мир “

http://s7.uploads.ru/T0IR4.jpg

[indent] [indent] Город окутан тайнами и загадками, немногие прохожие на улицах Ла Сангре  знают что живут бок о бок с существами из страшных сказок. В данном сборнике собраны известные миру сверхсущества, что издавна населяют оскверненную человечеством землю: оборотни, вампиры, ведьмы, вендиго, фейри, фамильяры,гончие и охотники. В последнее время стали появляться кицунэ и наги, а люди все чаще перестают верить в чудеса из-за джиннов.

© Идея и оформление бестиария, включая коды принадлежит АМС форума "Essence of blood", использование на других ролевых ресурсах строго запрещено.

0

2

  ОБОРОТНИ
зверолюды, обращённые, перевертыши

[float=left]http://forumfiles.ru/files/0019/ff/11/12441.png[/float]
[indent] Оборотень – существо, способное временно менять свой облик, превращаясь в животное. Наиболее известными являются верфольфы – люди-волки, однако на деле разнообразие перевертышей гораздо больше – они способны принимать облик любого животного, олицетворяющего его сущность и характер. В большинстве случаев животной ипостасью являются млекопитающие, однако иногда встречаются и интересные исключения в виде других представителей фауны. Немалое влияние имеет и наследственность – у чистого рода волков (несколько поколений ликантропов без примесей другой крови) навряд ли родится носитель генома другого животного. Впрочем, даже у родителей-оборотней может родится обычный человеческий ребенок, однако ген может проявиться через поколение или два. Это отчасти оправдывает то, что изредка в паре двух людей, если оба они являются скрытым носителем гена (в последних двух поколениях был ген перевертыша), может родиться оборотень.


ОБРАЩЕНИЕ


[indent] Помимо этого оборотнем можно стать благодаря укусу альфы, либо вследствие оставленных им глубоких ран. Иные представители оборотней для этого не годятся. Обращение, как правило, длится до ближайшего полнолуния и сопровождается вспышками гнева и значительными изменениями в характере обращенного. За время адаптации к новой сущности усиливаются общие характеристики человека, причем контролировать их он не в силе, из-за чего процесс обращения в целом считается не слишком приятным.
[indent] В редких случаях человек может не пережить обращение, если его естество отрицает новую сущность или имеется несовместимость на генном уровне (для врачей это больше похоже на банальную остановку сердца), из-за чего к обращению людей стоит подходить с особой ответственностью.


ХАРАКТЕРИСТИКИ


[indent] Внешне оборотни ничем не отличаются от людей, главные отличия скрыты в характере. Перевертыши, как правило, более самоуверенны и самодостаточны. В них в гораздо большей мере проявляется гордость (в некоторых случаях имеет место чрезмерное чувство собственного достоинства) и агрессивность. Зачастую встречается такая черта характера, как кровожадность. Помимо этого оборотни зачастую перенимают характер своего животного-покровителя, так представители кошачьих более хитры и ловки, нежели их псовые собратья.
[indent]  Особенно сильно выделяется характер новообращенных перевертышей, ещё не свыкшихся с новой сущностью: их гордость и агрессивность порой устремляются в абсолют. Контролировать собственных эмоции для них чрезвычайно сложно. Обращенные нередко полностью меняют свой устой жизни, чем шокируют своих знакомых.
[indent] Однако внешнее отличие оборотней от обычных людей тоже существует, однако проявляется лишь в процессе трансформации. Как правило трансформация случается в полнолуние, однако опытные оборотни способны перекидываться в любое время, однако влияние луны они всё же ощущают.
[indent] Оборотни могут трансформироваться как полностью, так и частично. При частичном обращении у них вырастают густые бакенбарды, клыки и когти. Помимо этого изменяются черты лица, они становятся резче и стараются повторить животную форму, так, к примеру, у некоторых оборотней-тигров при частичной трансформации на лице проявляются бледные полосы, повторяющие узор их животной ипостаси. Помимо этого у оборотней, обращенных как полностью, так и частично, могут светиться глаза: красным цветом у альфы, желтым - у невинных оборотней не отнимавших чужой жизни, голубым - у тех, на чьей совести есть убийство. Все характеристики оборотней (за исключением интеллекта) превосходят человеческие, однако тонкости зависят от животного-покровителя, наиболее заметно это в частично трансформированном состоянии.


СТАЯ


[indent] Перевертыши, как правило (исключение составляют те, чьи животные покровители являются сугубыми индивидуалистами) предпочитают держаться в стае, вследствие чего у них имеется свои иерархия:
[indent] Альфа – глава стаи, это наиболее сильный и опасный представитель животного класса. Представляет наибольшую опасность для охотников, как правило, является наставником для тех, кого обратил. Чем сильнее и больше стая – тем сильнее альфа. Стать альфой можно убив другого альфу.
[indent] Бета – вся прочая часть стаи, имеют средние характеристики. Сильнее людей, но слабее альфы. Подчиняются альфе в основном добровольно, но даже над «непослушными» оборотнями альфа имеет власть, если сильнее их духовно и способен внутренне сломить их.
[indent] Омега – оборотень-одиночка. Если омега потерял свою стаю, к которой был очень привязан, то он начинает терять контроль над собственным обращением и ослабевает, однако если оборотень сам покинул стаю или никогда не состоял в стае, то он является вполне обычным оборотнем, равным по силе бетам.
[indent] Оборотни, находящиеся в стае, способны ощущать друг друга, так же они способны слышать позыв в виде воя на многие километры. Поэтому если умирает один из членов стаи, каждый оборотень способен потерять часть своей силы, которая восстанавливается только спустя пару месяцев.


ЗАВИСИМОСТЬ ОТ ФАЗ ЛУНЫ


Все оборотни так или иначе испытывают влияние луны:
[indent]Полнолуние – с его приближением сила перевертышей возрастает.
[indent]Суперлуние – многократно увеличивает силы оборотня, так среднестатистический бета становится способен побороть альфу.
[indent]Лунное затмение – полностью лишает оборотня его способностей.


ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ


Благодаря быстрой регенерации, оборотни стареют намного медленнее чем обычные люди, поэтому в 100 лет, способны выглядеть на 30, но продолжительность жизни у них не более 200 лет.

ПРЕИМУЩЕСТВА

НЕДОСТАТКИ

Сила – оборотень во много раз превосходит по силе обычного человека.
Скорость – обращенные значительно быстрее среднестатистического человека, да и олимпийского чемпиона тоже.
Ловкость – перевертыш владеет своим телом значительно лучше, чем человек.
Обостренные чувства – все чувства оборотней автоматически обрастают приставкой «сверх». Как правило, у каждого оборотня какое-либо чувство развито лучше, чем у собратьев. Так же обладают своеобразным тепловизором, когда их глаза светятся.
Живучесть – вервольфы способны легко переносить повреждения, которые причинили бы немало проблем обычному человеку.
Регенерация – обычные царапины и ссадины затягиваются на перевертышах за считанные секунды, быстро исцеляются переломы, впрочем, с особо тяжелыми травмами всё несколько сложнее и исцеление может занять немало времени. Травмы, нанесенные альфой, заживают гораздо медленнее прочих ран.
Вой Стаи – как и в животном мире, посредством собственного голоса (воя или рева) оборотни могут общаться, сообщить своё местоположение, а так же внушать друг другу нужный настрой. Самым эффективным является рев альфы, способный в мгновение утихомирить разбушевавшегося члена стаи (исключение - полнолуние).
Обращение – при желании оборотень способен обратиться, отрастить себе когти, клыки, заставить глаза светиться и отрастить на щеках шерсть. При этом вышеупомянутые способности в это состоянии становятся заметно более выраженными.
Маскировка – оборотни способны без проблем вливаться в человеческое общество, опытные способны даже подавлять свой запах, скрывая себя от сородичей.
Зоопатия – так как оборотень сам отчасти является животным, он может влиять на настроение других животных. Испугать их или же наоборот успокоить, а так же отчасти подчинить себе, если обладает достаточной силой воли.

Рябина – круг из пепла рябины, равно как и здание из древесины этого дерева, создает для сверхъестественных существ барьер, который они не могут преодолеть. Так же пепел рябины ослабляет оборотня.
Аконит – действует как яд. Различные виды, равно как и различные дозы, оказывают своеобразное влияние на организм оборотня. Некоторые виды могут вызывать галлюцинации, некоторые – серьезное отравление, а особо редкие даже смерть.
Омела – так же как и аконит является наиболее известным и используемым ядом против оборотня.
Оружие – пока стрела или кинжал, освященные священником, находятся в теле зверя, он не способен излечить рану.
Вспышка света – резкая и сильная вспышка света, особенно вблизи обращенного, временно ослепляют его.
Ультразвук – может выступать одновременно как приманка, так и как отпугиватель или же являться ловушкой.
Кровожадность – питаемые гневом, оборотни могут впасть в безумие. Они не способны контролировать себя, свои желания, а потому могут натворить немало дел. В такие моменты они все видят словно бы в красном спектре, поле зрения сужается и они концентрируются на движениях.
Электрический ток - если тело оборотня становится проводником электрического заряда, то это мешает держать обращенную форму и возвращается вервольфа к человеческой форме. Разумеется, оборотень способен выдерживать большее напряжение, нежели человек, однако это причиняет оборотню боль и мешает использовать свои способности, в частности - регенерацию.
Серьезные увечья – перелом шеи или серьезные повреждения таковой, равно так же как вырванное сердце и прочие подобные раны неизменно ведут к смерти оборотня.

0

3

  ВАМПИРЫ
упыри, вурдалаки, дети ночи

[float=left]http://forumfiles.ru/files/0019/ff/11/96692.png[/float]


ОБРАЩЕНИЕ


[indent] Стать вампиром можно только благодаря вампиру-создателю, коим может выступать любой другой вампир. Нельзя претерпеть обращение только от укуса. Чтобы полностью измениться необходимо умереть. Для этого создатель сначала иссушает жертву, затем дает ей напиться своей крови.  Последующие два-три дня будущий обращенный находится в темном помещении, пока его тело и сущность полностью не изменяются. После пробуждения новый обращенный вампир просыпается с ужасной жаждой крови и хорошо, если создатель припрятал для него порцию, иначе вампир отправиться на её поиски по улицам. Неизвестно кто попадется ему по пути. Новобращенные с трудом контролируют жажду и могут в качестве пищи использовать даже ребенка.


ХАРАКТЕРИСТИКИ


[indent] Отличительными чертами вампиров можно назвать сверхскорость, ловкость, силу и ускоренную регенерацию. Так же у них очень развито обоняние и слух, благодаря которым они могут слышать сердцебиение и чувствовать запах крови на расстоянии.
После превращение у вампиров значительно увеличиваются клыки. Иногда им очень сложно скрывать данную патологию, но со временем привыкают. Еще одна особенность вампиров - они своим укусом, при желании, могут привязать к себе жертву, которая полностью подчинится желаниям хозяина. Такую привязанность может оборвать лишь смерть вампира или чары очень сильной ведьмы/колдуна.
[indent] Вампиры имеют кровоток и очень замедленное сердцебиение, настолько замедленное, словно сердце и вовсе не бьется. При этом кожа остается холодной.
[indent]К тому же, у вампиров очень специфическая слюна. Она обладает наркотическим эффектом, возбуждая жертву и даря ей неописуемое наслаждение. Единожды укушенный человек или существо, “подсаживаются” на укусы вампира и становятся зависимыми от них. Лишь только при помощи некоторых заклятий и зелий, можно снять эту зависимость. По большей своей части вампиры не охотятся на людей просто так, они предпочитают смешивать секс и поглощение крови, именно так они и их жертвы получают истинное удовольствие.
[indent] Так же вампиры неплохо владеют гипнозом. Они не могут ступать на священную землю.. Чтоб сохранить свои силы и трезвость ума, они обязаны питаться кровью. Отказ от крови приводит к очень быстрому старению, помутнению рассудка и мумифицированного состояния тела.


ОБРАЗ ЖИЗНИ


[indent] Чаще всего вампиры собираются в группы – кланы. В каждом клане есть свой Мастер, в основном это один из старейших неживых вампиров. Все вампиры, состоящие в клане, обязаны подчинятся Мастеру и строго, вплоть до смертельного приговора, наказываются за непослушание. Кланы, в большинстве своем имеют свой бизнес и каждый ее член обязан делать максимум для процветания бизнеса. Нередко между кланами возникают конфликты, но по большей части они решаются практически мирным путем.
[indent]Клан состоит из нескольких вампирских семей и, возможно, одиночек. Семья не обязательно будет связана узами при рождении. Чаще всего это более старый вампир с выводком своих "детей", но это может быть и вампирская пара с несколькими подопечными. Узы крови, узы, возникшие при обращении, ценятся гораздо выше, чем родство по человеческой жизни.
[indent] Одиночки же встречаются редко, но вполне допустимы. Они могут примкнуть к семье, просто клану, или же быть сами по себе, но даже если одиночка проживает на территории какого-то клана, за ней будут присматривать.
[indent] В основном вампиры ведут ночной образ жизни, так как прямые солнечные лучи наносят сильнейшие ожоги, вплоть до сгорания тела полностью, если до рассвета не укрыться в темной месте. Подсознательно каждый представитель этого вида чувствует приближение рассвета. В пасмурную погоду, не смотря на затянутое тучами небо, вампиры не могут передвигаться по улице днем. С этой проблемой может помочь справиться наличие заговоренного артефакта (кольцо, кулон, браслет и т.д.), которое заговаривает ведьма или колдун. Такие артефакты не привязаны к энергетике хозяина, так что амулет может достаться по наследству/в подарок/случайно.


ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ


[indent] По сути своей бессмертны. Продолжительность жизни вампира зависит от его осторожности. Даже будучи истощенным голодом, вампир все еще жив. После смерти тело вампира превращается в горстку пепла, если он сгорел на солнце или был сожжен. В остальных случаях труп нужно дополнительно сжечь. Если этого не сделать, существует вероятность, что вампир может снова ожить.
[indent] По древнему поверью, вампиры появились благодаря проклятию древних ведьм, которые карали таким способом грешников, наследивших за свою недолгую человеческую жизнь и приносящих за собой хаос и разруху в этот мир. Они создавали их бессмертными и заставляли переживать все свои поколения, наблюдая как те умирают от старости и болезней, а из-за нестареющей внешности, им приходилось скрываться от знакомых глаз, дабы избежать своей же смерти.
[indent] Это не единственная тайна, связанная с их происхождение. Есть еще одна легенда о могущественной ведьме, дочь которой жестоко убил вампир. Убитая горем мать горела жаждой мщения и решила наложить проклятие на весь род вампиров. При помощи черного ритуала она вернула душу вампиру и ужасные муки совести. С тех пор, любого вампира, посмевшего убить ведьму, настигала та же участь. К ним возвращалась душа. Вместе с душой возвращались и муки совести и сверхчувствительность, они переживали все те страдания, которые переживали их жертвы и в итоге сходили с ума. По сей день никто из вампиров не рискнул проверить легенду на правдоподобность.


ПРЕИМУЩЕСТВА

НЕДОСТАТКИ

Бессмертие — после того, как вампир пережил естественную смерть, он возвращается к жизни и живут до тех пор, пока не встретят смерть от чего-либо.
Обостренные чувства— вампиры могут видеть в темноте, обладают острым обонянием и зрением. Вампиры запоминают запахи человека или другого вампира и могут распознать этот запах спустя многие годы.
Неуязвимость — вампиры не могут быть убиты обычными способами вроде пуль и ножей.
Регенерация — при употреблении крови быстро заживают даже очень серьёзные раны.
Сила — в несколько раз больше средне человеческой. Кровь, которую вампир потребляет, вносит вклад в его силу. Поскольку время идет, и он поглощает кровь все большего числа людей, вампир становится все более сильным, поэтому старый вампир сильнее более молодого. Одной рукой они могут кинуть человека до 8 метров без всяких усилий.
Скорость — Вампир способен двигаться с большой скоростью. Его тело отлично переносит любые физические нагрузки, и он может совершать много сложных движений одновременно. Для них это настолько естественно, что находясь среди людей и забывшись, они могут выдать себя.
Клыки — у вампиров есть длинные клыки, которыми они способны прокусывать человеческую кожу.
Гипноз — обладают умением гипноза, и способны управлять человеком. Они могут заставить его подчиниться и выполнить любое их желание. Однако есть одно но, для того чтобы загипнотизировать человека, вампир и жертва должны смотреть друг другу в глаза. Именно поэтому, никогда не надо смотреть в лицо вампиру, чтобы он не говорил.
Слюна — обладает наркотическим эффектом, возбуждая жертву и даря ей неописуемое наслаждение. Единожды укушенный человек или существо, “подсаживаются” на укусы вампира и становятся зависимыми от них.

Обезглавливание — это единственный способ убить вампира не прибегая к особым способам.
Кровь мертвеца — если внутрь вампира попадет кровь мёртвого человека, это лишит его способностей и отключит его сознание.
Боярышник — настойка из боярышника не дает вампиру обратиться, пока не высохнет на его теле.
Вербена — она обжигает и ослабевает способности вампира, в основном ее кладут в чай, для того, чтобы не позволить вампиру пить кровь либо гипнотизировать жертву.
Осина — святая древесина из осины способствует замедлению вампирских сил, поэтому если вы хотите помучить его перед его смертью, загоните дерево хорошенько под кожу.
Серебро — раны от серебра залечиваются у вампиров так же медленно, как и обычные у человека. Серебро не убивает вампира, но замедляет его. Фатальны будут выстрелы в сердце и голову. Чем моложе вампир тем сильнее последствия. Некоторые вампиры с возрастом приобретают иммунитет к серебру.
Святая вода — считается ядом, но они не способны от нее умереть, только если вампира опустить в чан и не дать ему возможности выбраться.
Огонь — вампиры легко воспламеняются и за короткий срок превращаются в золу. Действует только на мертвых вампиров.
Дневной свет — воздействие солнечных лучей приводит к сильным ожогам и воспламенению.

+1

4

  ВЕНДИГО
всепожирающее зло, людоеды, падальщики

[float=left]http://forumfiles.ru/files/0019/ff/11/47014.png[/float]
Людоед, упоминающийся в мифах оджибве и некоторых других алгонкинских племён, где выступает как символ ненасытного голода и голодной зимы. Помимо названия вендиго, так же фигурируют виндиго, вихтиго, витико, витиго, вано.
[indent] Вендиго – злобные существа, жадные и ненасытные, чей основной рацион составляют люди. Этим людоедам всегда мало того, что они имеют на данный момент, постоянный голод толкает их на новые убийства, поэтому вендиго всегда находится в поиске новых жертв. Им доставляет колоссальное удовольствие сам процесс охоты – чувство чужого страха и отчаяния для них подобны наркотику. По словам этих существ, даже мясо людей, испытывающих перед смертью данные чувства, значительно отличается по вкусу. Однако встречаются и вендиго-падальщики, предпочитающие живой плоти мертвую, правда такие представители значительно уступают по силам своим кровожадным собратьям. У каждого людоеда свои собственные пристрастия в еде: кто-то любит сладкий детский жир, кто-то питает слабость к мягкой женской коже, некоторые предпочитают мясистые части мужских тел, а другие не прочь похрустеть хрупкими костями стариков.
[indent]Как правило, многие вендиго делают запасы на случай «голодной зимы», кто-то содержит уже мертвые тела в холодильниках, другие прячут своих ещё живых жертв, а особые гурманы даже консервируют мясо. Иначе говоря, каждый вендиго имеет индивидуальный подход к вопросам пропитания. В благоприятные времена же вендиго, как правило, оставляют недоеденные трупы на растерзание диких животных, впрочем есть и исключения в виде тех, кто решает оставить её на потом, затаскивая останки высоко на деревья.
[indent] Помимо физического голода, вендиго испытывают голос душевный. Он хочет всего и сразу: идеальную жизнь, множество денег и вообще всё самое лучшее. У каждого вендиго есть своя недостижимая мечта, которую он так желает достичь, но не может. Это ещё больше озлобляет вендиго и нередко заставляет его нападать на тех, кто обладает тем, чего он так страстно желает.


ОБРАЩЕНИЕ


[indent]Помимо урожденных вендиго бывают и обращенные. В отличие от оборотней, обратить может любой вендиго посредством укуса. В большинстве случаев обращение происходит успешно, однако встречаются и редкие исключения, которые составляют нерасторопные или высоко нравственные люди, подсознательно предпочитающие собственную смерть убийствам других людей.
[indent]В течение суток после укуса у будущего вендиго начинаются галлюцинации, он чувствует сладковатый аромат гниения, который исходит от него самого, однако во время обращения чувствует его исключительно он сам. Следующие трое суток этот запах преследует вендиго. Так же ведется перестройка нервной системы, из-за чего вендиго мучают ночные кошмары, которые заставляют его метаться в кровати, иногда – кричать и плакать. Нередко во сне вендиго наносят травмы самому себе. Человек чувствует горящую боль в ногах и руках, кости ломит, желудок скучивает, возможно возникновение сильнейшей рвоты с кровью. Во время обращения будущий вендиго может сильно сбросить в весе.
[indent] После того как боли исчезают (для каждого человека этот период индивидуален), наступает идеальный момент для того, чтобы начать питаться человеческой плотью. Как правило, в свой первый прием пищи вендиго ненасытны и могут съесть мяса в два раза больше собственного веса. Если же в течение трех дней после трансформации вендиго не принимает человеческую плоть, то его снова начинает рвать, однако эта рвота сильнее, чем возникала прежде. Она длится в течение нескольких часов без перерывов до желудочного сока и крови. Так как регенерация требует человеческой плоти, которую вендиго не потреблял, он не может излечиться, а потому в итоге погибает от обильной кровопотери.
Обращенные вендиго зависимы от живой плоти сильнее, нежели урожденные. Длительное голодание или потребление мертвой плоти грозит им скорой смертью. За несколько месяцев до своей смерти обращенный вендиго начинает покрываться трещинами, из которых струится прах. Эти трещины сохраняются даже в человеческом облике. Чем ближе вендиго к своей смерти, тем больше праха он теряет и тем слабее становится. Нередко у них рассыпаются пальцы, а иногда и целые конечности. Замедлить этот процесс можно усиленным потреблением живой плоти, однако отменить процесс увядания невозможно. Обращенные вендиго не оставляют после смерти тела – всё оно обращается в прах.


ХАРАКТЕРИСТИКИ


[indent] Помимо эмоциональных отличий, описанных выше, вендиго также сильно отличается от людей внешне, когда приходит время трансформации, которая случается независимо от желания вендиго в периоды сильного голода. Некоторые вендиго всегда поддерживают голодное существование, чтобы суметь обратиться в подходящий момент, так как на сытый желудок, трансформация пропадает сама собой. Однако даже от сытого вендиго исходит слабый сладковатый аромат гниения, который способны почувствовать другие сверхъестественные существа.
[indent] Голодный же вендиго представляет собой ужасное зрелище – это высокое (два и более метров) существо, чей силуэт напоминает человеческий лишь отдаленно. Его тело тонкое, будто высушенное, сильно выделяются ребра. Жилистые руки с длинными пальцами, увенчанными крепкими когтями, непропорционально длинные, обычно они висят до колен, однако встречаются и редкие экземпляры, чьи конечности буквально тащатся по земле. Вендиго передвигается в, основном опираясь на руки, подобно массивным обезьянам, однако во время охоты это существо припадает к земле, едва не касаясь её телом, и становится способен развить большую скорость, двигаясь подобно пауку. Благодаря крепким когтям вендиго способен передвигаться по стенам и даже потолку.
[indent] У вендиго необычайно прочная кожа, покрытая коротким черным мехом, пробить её можно лишь с помощью огня, серебра и изделий из костей и рогов других вендиго. Наиболее слабые места – запястья и лодыжки, существенное повреждение которых позволяет замедлить или остановить монстра. Лиц у вендиго нет, его заменяет костяной череп, в большинстве случаев похожий на череп оленя, однако встречаются и редкие исключения. Рот вендиго усеян острыми клыками, а голову мужских особей венчают рога, которые вендиго также использует в качестве оружия.
[indent] Несмотря на внешнюю хрупкость вендиго невероятно сильны и могут раздробить человеческий череп голыми руками, а их когти способны разорвать тело любого существа на мелкие кусочки. Все вендиго без исключения способны пародировать голос своей жертвы, если съедают её язык и голосовые связки, поэтому зачастую вендиго охотятся на определенную семью. Обращенные вендиго, съевшие труп жертвы полностью, могут частично принимать её облик, видоизменяя черты своего лица и тела, однако это подражание слабое и используется вендиго лишь в сумерках или в густом тумане, чтобы подделка не была столь явной. Стоит отметить, что обращенные вендиго уступают по силе своим урожденным собратьям.
[indent] Вендиго плохо переносят солнечный свет даже в человеческом облике, поэтому предпочитают действовать в пасмурные дни и ночью. По этой же причине они выбирают для жизни дождливые города. Благодаря амулетам, зачарованным ведьмами, это существо способно находиться под солнцем, однако его свет, даже тусклый, слепит вендиго, из-за чего те не расстаются с солнцезащитными очками.
[indent] В голодные времена вендиго способны впадать в сон – пограничное состояние между человеческой личиной и личиной вендиго, превращаясь в высушенные статуи, сохраняющие однако черты человека. В этом состоянии они могут переждать время, не подходящее для охоты, или притвориться мертвыми. Вся жизнедеятельность организма сильно замедляется, поэтому вендиго не испытывают голода, и сердцебиение становится крайне редким. Однако если сон был очень затяжным, то при пробуждении вендиго становится очень голоден, из-за чего сон не пользуется особой популярностью.
[indent] Если физические способности вендиго необычайно сильны, то их разум во время обращения сильно страдает. Особенно сильно это заметно у молодых обращенных вендиго, ещё не сумевших обуздать свою личность. Трансформированный вендиго практически не узнает тех, кого знает и способен разорвать любого, его ведут голые инстинкты, упростившиеся до чувства голода и самосохранения, однако благодаря изнурительным тренировкам и долгой жизни вендиго всё же способен научиться распознавать тех, кто ему дорог и может их даже защищать. Тем, кто очень близок с вендиго (возлюбленным и родственникам) легче всего достучаться до человеческого рассудка людоеда, однако он всё равно остается диким зверем, в понимании которого он защищает некоторых человеческих особей в качестве оставленного напоследок лакомства или, значительно реже, в качестве хозяина.
[indent] Между собой вендиго совершенно не ладят, являясь сугубыми индивидуалистами. Разумеется, это касается их трансформированного облика. Два вендиго, встретившись, будут драться до смерти. Редкое исключение – кровное родство и сильная эмоциональная связь. Именно по этой причине большинство детей-вендиго покидает свою семью, став самостоятельными. И именно поэтому добровольно вендиго обращают крайне редко, в большинстве своем это случайность, либо ошибка.


ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ


[indent] За счет питания человеческим мясом - вендиго бессмертные, но в мире они едва способны дожить до 500 лет. Обращенные живут не более 200 лет.

ПРЕИМУЩЕСТВА

НЕДОСТАТКИ

Сила — сильны физически и превосходят в этом плане даже оборотня. Вендиго, питающийся свежей плотью, способен побороть даже альфу.
Скорость — высокая скорость делает людоедов великолепными охотниками, обычному человеку сложно даже уследить за их перемещениями.
Ловкость — повышенная сила и скорость позволяют с легкостью забраться даже на самое неприступное дерево, используя когти.
Чутье — острый слух и чуткое обоняние, позволяет отлично слышать даже сердцебиение мыши в соседней комнате. Вендиго способны слышать стук сердца выбранной жертвы даже на больших расстояниях, однако обычно они зацикливаются на одной жертве и весь слух направляют на нее.
Подражание голосам— для того, чтобы заманить человека, вендиго может разговаривать голосом, похожим на человеческий, если съел язык и связки другого человека.
Морок – обращенный вендиго способен при определенных условиях погоды сымитировать облик человека, съеденного им полностью.
Сон – вендиго способен поместить себя в состояние, пограничное между жизнью и смертью, когда его сердцебиение и жизненно важные процессы практически останавливаются.
Бессмертие — питаясь людьми, теоретически они способны жить вечно.
Неуязвимость – кожа вендиго необычайно прочна, из-за чего нанести им рану крайне сложно.

Рябина – круг из пепла рябины останавливает вендиго так же, как и прочих сверхъестественных существ.
Регенерация – так как вендиго практически неуязвимы, их регенерация развита плохо, она лишь немного превосходит человеческую, однако обильным потреблением человеческой плоти можно её ускорить.
Серебро — серебро, особенно освященные, способно пробить толстую шкуру вендиго и причиняет ему боль. Раны от посеребренного или полностью серебряного оружия затягиваются дольше.
Огонь – главная слабость вендиго. Регенерация не распространяется на ранения, нанесенные огнем, либо же на те раны, что были прижжены. Такие травмы регенерируются с обычной скоростью и, как правило, после них остаются уродливые шрамы.
Электрический ток– сопоставим с огнем. Вендиго выдерживают большее напряжение, чем оборотни, однако на пораженных участках чернеют кровеносные сосуды.
Кости вендиго – изделия из кости или рогов вендиго способны пробить его шкуру и нанести раны.
Голод – постоянный голод буквально сводит вендиго с ума, особенно если он питается мертвечиной или является гурманом, который готовит еду. Временно унять голод может лишь свежая человеческая плоть, которой в день необходимо поглощать как минимум 1-2 килограмма.
Слепота — в своей обращенной форме практически слепы, но хорошее чутье заменяет им необходимость зрения. Вендиго видят только движущиеся объекты, поэтому если оставаться неподвижным, существо обойдет вас стороной, если оно не зациклило свою охоту именно на вас.

0

5

  ФЕЙРИ
феи, проказники, кудесники

[float=left]http://forumfiles.ru/files/0019/ff/11/86063.png[/float]
[indent] Самые озорные, вредные и преступные представители сверхъестественных существ. В течение многих столетий образ феи претерпевал изменения: в кельтской и германской мифологии феями называли маленьких антропоморфных существ, живущих отдалённо от людей как коллективно, так и обособленно. Феи под видом добрых намерений вмешивались в дела людей, на самом деле замышляя злую шутку, нередко похищали детей в прошлом.
[indent]Внешне ничем не отличимы от обычных людей, популяция среди представителей данной расы обширна, но среди фейри чаще всего встречаются особи женского рода. Отличительной особенностью фей можно выделить то, что когда они используют магию или искренне смеются — раздается мелодичный звон маленьких колокольчиков. Основной чертой считается необычайная обидчивость; вместе с тем отмечается и неизменная готовность феи отблагодарить человека за оказанную услугу. Правда, дары фей не заслуживали доверительного к себе отношения: так называемое «золото фей» таковым лишь выглядело в момент поднесения; очень скоро оно превращалось в листья, огрызки от яблок и тому подобное.
[indent]Особенностью магии фейри всегда была и будет их магическая пыльца, источающая из их кончиков пальцев. Чем чище сердце феи, тем ярче по цвету будет сиять их пыльца. Если в сердце феи засело зло, то их пыльца будет напоминать сажу с серебром. Помимо магических способностей, пыльца обладает сильным наркотическим эффектом для живых существ, что всегда на руку фейри. Поэтому многие представители данной расы занимаются наркоторговлей, продавая за «волшебный порошок» свою же пыльцу.
[indent]В обществе фейри царит монархия, управляемая королевами; короли фей встречаются реже. Принято считать, что фейри подразделяются на два основных класса: «социальные» и «индивидуальные». Феи первой группы живут сообществами и заняты коллективной деятельностью. Одинокие феи, напротив, избегают сборищ и презирают необузданное веселье фей «семейственных». Феи-одиночки любят делать добро: могут отобрать еду или деньги, чтобы отдать бедным; приносят игрушки детям или снимают порчу с помощью своей пыльцы, насланную ведьмами.


ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ


[indent] Фейри были и будут долгожителями, поэтому они спокойно доживают до 200 лет.

ПРЕИМУЩЕСТВА

НЕДОСТАТКИ

Волшебная пыльца — каждая фейри обладает своей собственной пыльцой, что является уникальной особенностью их магических сил. В отличие от ведьм, магия фей гораздо слабее, оттого и извращеннее методы использования пыльцы. Известно, что пыльца фей является сильным наркотиком.
Скорость — способны быстро перемещаться, развивая свою скорость до 100 км/ч.
Невидимость — кратковременно становятся невидимы человеческому глазу, при условии, что полностью обнажены.
Одурманивание — благодаря своей пыльце, фейри могут легко манипулировать живыми существами: заставить почувствовать себя в безопасности, впасть в сон, или же ввести жертву в наркотическое опьянение.
Звероуст — фейри легко находят язык с животными, хоть речь зверей они не понимают, зато звери прекрасно понимают их.

Железо — феи боятся железо, оно сильно обжигает их кожу и способно убить.
Рябина — круг из пепла рябины, равно как и здание из древесины этого дерева, создает для сверхъестественных существ барьер, который они не могут преодолеть. Так же пепел рябины ослабляет фейри.
Клевер-четырёхлистник— отпугивает фей, внушая им непонятный страх.
Колокол — звучание церковного колокола или обычного оглушает и вызывает приступ мигрени.
Серьезные повреждения — перелом шеи, разрубание пополам или вырванное сердце смертельны для фейри.

0

6

  АДСКИЕ ГОНЧИЕ
духи мщения, жнецы, черные псы

[float=left]http://s5.uploads.ru/t/GhVrn.png[/float]
Одна из самых мистических рас, известных миру. Об этих существах слагают легенды и мифы, приписывая им различные способности. На самом деле адские гончие - это неупокоенные души убитых сверхъестественных существ в телесной оболочке, которые не желали мириться со своей участью и умерли с единственным желанием - мстить - и прожигающей ненавистью в сердце. Исчезая из этого мира, они через какое-то время возвращаются в первоначальном облике, но уже с другой сущностью, становясь духом мщения.
[indent]Адские псы не желают жить по определенным правилам и не ценят жизнь других. Это чистильщики, ощущающие мрак в душах людей, и «помогающие» им обрести дорогу в никуда. То, что таится за этим «никуда» – неизвестно: ни одна гончая никогда и никому не расскажет этого: ни живым, ни мертвым. Это тайное место, куда они попали сами после своей смерти, и куда приводят тех, кто стал их жертвой. Что там происходит – неизвестно. Что случается с душами обреченных – тайна. После каждой охоты адские гончие «насыщаются» негативной энергией поглощенного и становятся сильнее. Адским псом может обратиться лишь тот, у кого в роду была какая-то магическая кровь, и при этом сохранилась душа: ведьмы, фейри, охотники – не важно. Обычный человек, как бы страшно он ни погиб, не сможет стать адской гончей ни при каких обстоятельствах. Будущий жнец за несколько дней до смерти начинает видеть тень Чёрного Шака — чудовищного чёрного пса, предвестника скорой смерти, который следует за ними вплоть до кончины, забирая душу умершего с собой в «никуда», откуда в скором времени убиенный возвращается в новом обличии. Адских гончих можно разделить на два вида - праведники и отступники:
[indent] Праведник — тот, кто добросовестно выполняет свои обязанности, при этом следует неким понятиям и принципам морали и человечности (как ни странно это звучит) - например, если и убивает жертву, то максимально гуманно. Это достаточно светлые и приятные в общении существа, которых от человека очень сложно отличить. Они усмирили свой гнев, или же реализовали его, отомстив за свою смерть. Праведники следуют своей миссии - находить грешные души и сопровождать их туда, где им самое место.
[indent] Отступники — гончие, которые начали погружаться или же уже встали на путь охоты. Они порой испытывают какое-то изощренное удовольствие от убийства, могут пытать или же очень сильно истязать обреченного, наказывая его за ту боль, что им причинили. Порой отступники и вовсе становятся убийцами, жертвами которых становятся и хорошие люди. За всю историю было лишь несколько подобных. Обернув вспять свои способности, отступники начинали охотиться за наиболее светлыми и хорошими душами. Они становились сильнее, но эта сила на определенном этапе начинала "пожирать" своего хозяина, стремительно сводя его с ума, и приближая к гибели. Таких гончих неизменно преследуют их же собратья, а настигнув, разрывают его душу в клочья. Подобный поиск называется "Дикая охота", и на нее созывались гончие лишь пару раз.
[indent]При необходимости гончие могут устанавливать между собой ментальную связь, и общаться посредством нее. У адских псов нет вожака, все гончие — одиночки, которые редко без необходимости собираются вместе.


ВНЕШНИЙ ВИД


[indent]Для большинства людей и существ адские псы выглядят, как обычные люди. Истинное обличье гончей видят лишь те, за кем она приходит, или же владельцы закалённых в священном огне очков. По сути своей жнецы похожи на Чёрного Шака, только чуть меньше в размерах. Это довольно жуткие существа, косматые и огромные, не меньше теленка, напоминающие то ли волка, то ли собаку, с большими горящими глазами и острыми клыками. Они передвигается абсолютно бесшумно, не сопя и не клацая когтями и зубами при ходьбе. При их появлении жертва ощущает леденящее отчаяние и чувство безнадежности, сменяющееся упадком жизненных сил.


ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ


[indent] По сути своей бессмертны.

ПРЕИМУЩЕСТВА

НЕДОСТАТКИ

Неуязвимость — способны в той или иной мере противостоять причиняемому им ущербу. Гончие не чувствуют боли, холода, тепла. По сути они мертвы, и даже если им отрезать палец - они ничего не почувствуют. Правда, регенерация у них крайне медленная, потому гончая с увечьем - в опасности.
Скорость — псы бегают гораздо быстрее человека и могут с легкостью его поймать.
Сила — все жнецы гораздо сильнее, чем обычный человек, но не сильнее чем оборотень.
Отслеживание — псы видят и чувствуют грехи людей, и способны выйти на их след.
Призыв оружия — данная способность подразумевает создание оружия из «ничего», вид вооружения зависит от того, каким именно оружием была убита гончая. В случае, если гончая была сожжена или утоплена, то она призывает обычный кнут, символизирующий веревки, которым они были связаны. Эффективно это оружие, как для наступления, так и для обороны.

Священные предметы — кресты, святая вода, молитвы, иконы и святая земля пагубно действует на адских псов (церкви, которые сделаны для шоу, на подобии Вегаса, а также не освященные предметы не являются принадлежащими к святым, и не влияют на гончих).
Соль — она служит неприкасаемым барьером, через который гончие не могут ступить, но могут сдуть её.
Могильная пыль — так же может задержать адских псов, как и соль.
Железо — действует как соль и святая вода, вызывая жжение.
Серьезные увечья — перелом шеи или серьезные повреждения таковой, равно так же как вырванное сердце и прочие подобные раны неизменно ведут к смерти пса.

0

7

  ОХОТНИКИ
хранители, палачи, защитники, истребители, инквизиторы

[float=left]http://forumfiles.ru/files/0019/ff/11/75911.png[/float]
[indent] В день, когда миру грозила опасность, а противостояние с самой сильной ведьмой зашло в тупик, ведьмы наложили проклятие на добровольцев, которые были готовы пожертвовать своей жизнью, только чтобы остановить наступление конца света.
[indent] Благодаря обряду и жертвоприношению, кровь, которая теперь кипела в жилах охотников была не отличимая от крови, находящейся в жилах оборотней. Отличительной чертой было только то, что охотники не способны обращаться в животных, но имеют силу, благодаря которой они смогут победить любое сверхъестественное существо, включая вендиго, если охотник будет драться не один, а в группировке.
[indent] Для поддержания баланса с природой, ведьмы окрестили охотников отличительными метками на спине, издали напоминающими карту. Чем больше охотник убивал нечисть, тем больше увеличивалась в размерах метка на спине, которую способны были видеть исключительно сверхъестественные существа.
[indent] В ту ночь, себя преподнесли в жертву десять мужчин, которые получили силу, способную заточить ведьму под адскую печать, и противостоять ее заклинаниям, так охотники отточили иммунитет к ведьмам, способным навредить любому с помощью своих заклинаний.
[indent] Изначально они имели название хранителей печати, но позже по поверьям стали истреблять любую нечисть, тем самым увеличивая свои силы и печать, пытаясь разгадать ее сущность. Но чем больше охотники истребляли нечисть, тем сильнее становились.
  [indent] Вся власть, которая находилась в их руках сводила с ума, поэтому большинство охотников заканчивало жизнь самоубийством, не в силах справиться с этой силой.


ОБРАЩЕНИЕ


[indent] Стать охотником довольно просто, он должен родиться в семье, где есть ген охотника, либо же когда умирает охотник, он может передать свои силы с помощью заклинания своему ученику, тем самым производит акт самоубийства. Как только умирает охотник, кровь новичка начинает закипать, показывая свою трансформацию. Для простых людей это довольно болезненный процесс.


ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ
Охотники являются долгожителями, способные дожить до 300 лет, но из-за своей природы и образа жизни, многие не доживают и до 100 лет. Чаще всего многие заканчивают жизнь самоубийством.


ПРЕИМУЩЕСТВА

НЕДОСТАТКИ

Физические качества – обладают нечеловеческими параметрами: по силе практически не уступают массивным оборотням и вендиго, способны поднять вес в три раза больше своего собственного, отлично уклоняются от атак и способны надолго поддерживать выносливость.
Реакция – развитый слух и обоняние, а так же шестое чувство (интуиция) позволяют легко и быстро реагировать в экстренных ситуациях.
Регенерация – быстрая способность к восстановлению легких ран, а также частичное восстановление тяжелых ран.
Владение оружием – профессиональное владение рукопашного боя, фехтования и стрельбы из огнестрельного оружия и арбалета
Иммунитет – устойчивый к токсинам и известным болезням, также не могут обратиться из-за укуса нечисти.
Контроль своего тела – могут контролировать своё дыхание, сердцебиение и концентрацию.
Магические способности – зельеваренье и алхимия.

Человеческие потребности – хоть охотники наделены не людской силой, они всё так же вынуждены питаться, пить, отдыхать или удовлетворять свои сексуальные потребности, как обычные люди.
Уязвимость к магии – не защищены от гипноза, наркотических и галлюциногенных эффектов сверхъестественных существ.
Зависимость от убийства – чтобы стать сильнее или повысить те, или иные навыки, охотники стараются как можно больше истребить нечисти, в последствии чего не в силах контролировать свою силу они могут сойти с ума.
Серьезные увечья – перелом шеи или серьезные её травмы, равно так же как вырванное сердце, сломанная грудная клетка, отрубание головы и прочие подобные раны неизменно ведут к смерти охотника.

0

8

  ФАМИЛЬЯР
фамилиар, дух-помощник, дух-спутник, наставник

[float=left]http://forumfiles.ru/files/0019/ff/11/74878.png[/float]
[indent] Фамильяр – бесплотная душа, посредством магического воздействия обретшая материальную оболочку. Основная их роль в служении ведьмам, однако встречаются и самостоятельные фамильяры, при этом они значительно слабее своих собратьев. Фамильяр может выступать помощником, боевым товарищем, транспортным средством, собеседником или партнёром в колдовстве, а также наставником, советником и хранителем опыта и знаний.


ПРОИСХОЖДЕНИЕ И ВИДЫ ФАМИЛЬЯРОВ


[indent]В зависимости от происхождения фамилиары делятся на три вида.
Созданные
[indent]Фамильяры, непосредственно созданные ведьмой, и потому неразрывно связанные с ней. Являются частью её души и сил, которые ведьма вселяет в животное посредством специального ритуала, тем самым давая ему плоть. Обычно по умственному развитию не превосходят саму ведьму, знают то, что знает сама ведьма, не могут использовать ту магию, которой не знает его хозяин. Сохраняют основные черты характера ведьмы либо мысли и чувства, которые обуревали её при создании помощника. Таким образом, фамильяр, созданный с мыслями о мести, будет яростным, безудержным, не приемлющим компромиссов, а фамильяр, созданный как помощник, наоборот будет стараться урегулировать всё мирным способом. Несмотря на тесную связь с создателем, имеет свою собственную личину, но при этом подстраивается под создавшего его, тем самым стремясь дополнить его. Таким образом, чем старше фамильяр, тем четче его собственный характер. Такие фамильяры неразрывно связаны с ведьмой и её силой. При гибели ведьмы, в момент обладания ею силами, погибает вместе с ней, однако этого возможно избежать с помощью древнего ритуала, косвенно превращающего фамильяра в призванного. При передаче сил фамильяр передается вместе с магическим даром, и в дальнейшем приспосабливается к новому владельцу, сохраняя знания прежнего, что делает его своеобразным наставником. Также ведьма может самостоятельно уничтожить фамильяра, отрекшись от него, при этом те силы, которые она вложила в помощника, к ней не возвращаются, равно как и часть вложенной души. Отрекшись от фамильяра, ведьма может навсегда потерять для себя некоторые магические практики или черты характера. Так «гневливый» фамильяр после отречения может навсегда лишить ведьму способности к раздражению, а «мирный» наоборот сделает ведьму чересчур раздражительной. Самый сильный вид фамильяра за счет сильной и прочной ментальной связи с владельцем.
Призванные
[indent]Неупокоенный сильный дух (преимущественно душа сильного ведьмака с незаконченными делами), которого ведьма привязывает к животному, даруя плоть. Далеко не всегда получается призвать того духа, которого хочет сама ведьма. Призыв своего рода лотерея – какой дух откликнется первым, тот и станет фамильяром. Такой вид фамильяра является частично независимым, так как не является непосредственным отражением самой ведьмы. У призванного фамильяра и его владельца могут быть разные характеры и разные знания, однако фамильяр может использовать лишь те умения, которыми владеет его хозяин. Таким образом, чаще всего он выступает в качестве учителя, передавая владельцу свои знания, чтобы вернуть собственную силу. Данный фамильяр считается слабым, за счет неустойчивой связи со своим владельцем, однако, если фамильяр и ведьма находятся в гармонии, имеют внутреннее родство, почитают и уважают друг друга, то подобный союз может стать таким же сильным, как и с созданным фамильяром. Однако далеко не всегда фамильяру и ведьме удается достигнуть взаимопонимания. Если ведьма слаба духом и не может подчинить себе помощника, возможен конфликт, из-за которого фамильяр может даже убить хозяина, при этом сохранив телесную оболочку. Чтобы избежать подобного исхода, призванных фамильяров ведьмы посредством ритуала нередко связывают со своей плотью и кровью. Связанный фамильяр погибнет вместе с ведьмой, даже если она передаст свой дар, так как связан уже не с духовой составляющей, а с физической. Таких фамильяров зачастую называют подчиненными. Если же указанный ритуал не был проведен, то после смерти хозяина фамильяр становится отдельной единицей, однако лишившейся большей части своих способностей (но не знаний). В этом случае он будет способен творить лишь мелкие чудеса, которыми, как правило, приманивает нового владельца. Без владельца призванный фамильяр может существовать не более 30 лет.
Семейные
[indent]Разновидность призванного фамильяра, которая связана не с одним человеком, а с целым семейством. Своей магии он не имеет и выступает исключительно как мудрый наставник, советник и хранитель знаний, предпочитает даже не покидать родовое гнездо. Владеть таким фамильяром могут лишь древние магические семейства, что делает их чрезвычайно редкими. Обычно семейным фамильяром становится призванный дух основателя рода и фамильяр погибает вместе с семейством. Тесно связан с кровью рода, а не магической силой отдельного волшебника, из-за чего не обладает ментальной связью с владельцами (что во многом объясняет отсутствие у него магических сил). Являясь "ничейным" также позволяет своему семейству заводить своих собственных фамильяров, являясь единственным исключением правила «по одному фамильяру в руки». Для сохранения жизни фамильяру необходим хотя бы один носитель крови, которым может являться даже бастард, главное, чтобы концентрация крови была достаточной, а это – родственность не более чем во втором поколении. При этом семейный фамильяр, оставшийся при единственном наследнике, становится подчиненным (призванным) фамильяром. Передать его становится невозможным, он умрет вместе с владельцем, однако в момент их единения фамильяр может использовать магию. При наличии у последнего представителя рода собственного фамильяра предпочтение обычно отдается в пользу семейного, так как он является хранителем множества знаний, из-за чего нередко последние представители рода являются своего рода "духовно ущербными" людьми, если прежде обладали созданным фамильяром.
[indent]Важным аспектом существования фамильяра является его ментальная связь с ведьмой. Чем сильнее связь, тем сильнее и устойчивее сам помощник. Созданные и подчиненные фамильяры не могут существовать вдалеке от ведьмы, если та не дала им на то согласия или приказа. Обычно, во избежание неприятностей, перед отдалением ведьма отдает фамильяру запас своих сил, необходимых на задуманный период времени. Если эти силы заканчиваются, то фамильяр сам невольно качает силы из ведьмы, тем самым ослабляя её, так как ментальная связь не может регулироваться непосредственно той или иной стороной. Оба берут по потребности и без предупреждения. Призванные (и не подчиненные) фамильяры могут даже сбегать от ведьм, но до тех пор, пока ведьма не разорвет связь, отрекшись от своего слуги, он точно так же будет выкачивать из неё магические силы для поддержания собственной жизни вдали.
[indent]Ментальная связь, иногда называемая телепатией, так же зависит от того, насколько близко находятся ведьма и помощник. Если фамильяра посылают на шпионаж далеко от ведьмы, общаться мысленно они не могут, однако цепкая память фамильяра сохраняет все увиденное им до мельчайших деталей, чтобы потом, при единении, передать всё необходимое владельцу.


ВНЕШНИЙ ВИД


[indent]Фамилиары имеют две основных формы: животную и человеческую. Самые распространённые животные формы: летучая мышь, кошка, крыса, паук, жаба и т.п. Человеческая форма с течением времени не меняется: если фамильяр в облике человека - ребенок, то он им останется до момента смерти. Выбор форм фамильяра зависит во многом от самого хозяина и вида его магии. Лесные ведьмы, например, в качестве фамильяров чаще выбирают лесных животных (волк, филин, и даже медведь).


ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ


[indent]Продолжительность жизни фамильяра зависит от его вида и от наличия владельца. Без связи с ведьмой отдельные фамильяры (призванные) живут не более 30 лет. При этом, при благоприятных условиях некоторые фамильяры могут жить вечно (семейные, при сохранении живых носителей клана, или же созданные, при условии своевременной передачи другому колдуну).

ПРЕИМУЩЕСТВА

НЕДОСТАТКИ

"Вечная молодость" — по сути с момента создания до смерти фамильяры внешне остаются неизменны, они не стареют ни в одной из своих форм.
Магия — фамильяры могут пользоваться некоторыми магическими приемами своих хозяев, перенимая их навыки, знания и опыт. Так например, если ведьма владеет магией перевоплощения, фамильяр сможет менять свою форму в абсолютно любую.   
Звероуст — легко находят язык с любыми живыми существами, понимают их и могут общаться, вне зависимости от вида и происхождения.

Связь — не могут длительное время находиться вдали от хозяина, без его разрешения. 
Рябина — круг из пепла рябины, равно как и здание из древесины этого дерева, создает для сверхъестественных существ барьер, который они не могут преодолеть. Также пепел рябины ослабляет и фамильяра и его владельца.
Серьезные повреждения — перелом шеи, разрубание пополам или вырванное сердце смертельны и для фамильяра и для его владельца.

0

9

  ВЕДЬМЫ И ЧЕРНОКНИЖНИКИ
маги, колдуны, чародеи, ворожеи

[float=left]http://forumfiles.ru/files/0019/ff/11/18756.png[/float]
[indent] Ведьма это мужчина или женщина, кто родился с силой влиять на изменение магических сил («колдовство»). В то время как многие ведьмы являются самопровозглашенными Хранителями Равновесия, другие ведьмы работают против баланса, и используют свою власть для личного обогащения.
[indent]Верования большинства ведьм и колдунов основаны на почитании матери-природы и духов. В идеале считается, что всё (люди, животные, сама жизнь и пр.) в природе священно, так как это всё представляет различные проявления природных сил. Для того, чтобы быть ближе к естественным ритмам Вселенной, ведьмы прибегают к особым обрядам, ритуалам, шаманским практикам. Так они получают знания и помощь от мудрых ведьм, ставших духами. Однако следует помнить, что не все ведьмы согласны с этой системой, и ведьмы могут свободно выбирать, как они хотят взаимодействовать с миром.
[indent]Происхождение ведьм и самой магии неизвестно, хотя ведьмы существуют уже много столетий, передавая свои знания из поколения в поколение. Вопреки распространённому мнению ведьмы не получают свои способности от демонов и не поклоняются дьяволу. Они считают себя слугами природы и верят, что цель их деятельности в том, чтобы сохранить баланс в мире.
[indent]
[indent] Чернокнижники это особая каста магов, исключительно черные маги и колдуны, отрицающие большинство того, что почитаемо истинными ведьмами. Как и ведьмы они рождаются со своей магией, но в работе опираются ни на силу природы, а на силу темных духов и так называемых богов - Гекаты и Бафомета. Геката - дух неуспокоенной сильной ведьмы, которая при смерти обещала помочь каждому, кто захочет закончить ее дело (уничтожение всего, что свято для истинных ведьм). Бафомет же собирательный образ негатива и страданий, используемый чернокнижниками в качестве особого символа и источника энергии. Каждый чернокнижник имеет свою книгу заклинаний  (черную книгу, откуда и название), по поверью полученную от темных сил которым они служат. Чернокнижниками становятся по доброй воле, но под давлением обстоятельств. Нельзя в один миг решить, что силы природы тебе не милы и уйти во служение темным силам. Обычно к этому решению подталкивает какая-то трагедия, случившаяся в жизни юного мага и сломавшая его - гибель семьи и месть за нее, потеря ребенка или любимого человека, изнасилование и прочее. Поэтому основная энергия которая подпитывает мага - энергия саморазрушения, мести, жажды крови.
Чернокнижниками чаще всего становятся мужчины, но бывают и женщины, правда в меньшем количестве.
[indent]


МАГИЯ И РИТУАЛЫ


[indent]Магия или колдовство - это сверхъестественная сила ведьм и чернокнижников, которая наследуется генетически из поколения в поколение. В основном существует три вида магии: белая (Светлая магия – та, что направлена на добро. Ее основные характеристики: чистота; искренность; доброта. Белый маг исцеляет, помогает, гармонизирует. Он никогда не причинит вреда, так как считает это недопустимым), серая (подразумевает под собой магию, которая носит негативные свойства, например нанесение вреда) и чёрная (Чёрная магия – та, что требует обращения к темным силам. Она подавляет волю жертвы, заставляя человека подчиняться желаниям колдующего. Чары демонстрируют такие свойства: агрессивность; холодность; болезненность. Настоящий черный маг не беспокоится о том, что он вредит кому-то: на первом месте у него собственные интересы. И это приносит плоды. Когда колдующий не волнуется о совершаемых им действиях, результаты обрядов по-настоящему удивляют: отсутствие жалости и сомнений – залог успеха в этой работе. Например воскрешение из мертвых, проклятия. Используется в основном чернокнижниками, за редким исключением).
[indent]Главное правило любого вида магии: У всего есть своя цена. Для того, чтоб сотворить что-то новое, нужно пожертвовать чем-то другим, дабы не расшатывать хрупкий баланс в природе. Белы и серые маги в основном приносят “в жертву” травы, растения, камни и прочие природные ресурсы. Они варят зелья из растений, делают амулеты из металлов и черпают энергию из стихий. В то время как черные маги должны приносить в жертву животных, людей или других существ.
[indent]В Ла Сангре практикуется в основном серая магия, черных ведьм за их темные деяния карают, лишая силы до тех пор, пока они не исправятся. Если же ведьма уличена в черной магии без основания, Совет Древнейших в праве не возвращать отобранные силы. На чернокнижников с давних времен идет охота как на предателей и вредителей.
Ведьмы и берут энергию из самых разных источников:
Сила рода - наиболее распространённая энергия, используемая ведьмами. Сила рода передаётся из поколения в поколение, генетически.
Экспрессия (лат. expressio - выражение) - огромная сила, часто ассоциирующаяся с тёмной энергией. Является противопоставлением светлой, природной силы ведьмы. Экспрессия черпает силы из жертв, призывая в мир тёмную силу, которая не может существовать, не уничтожая этот мир.
Сила предков - покинувшие этот мир ведьмы принадлежащие к тому или иному роду, могут по своей воле отдать силу другой ведьме, которой обладали при жизни.
Сила стихий - ведьмы способны получать энергию из огня, воды, земли, и воздуха. Именно для этого в ритуалах используются свечи, либо разжигаются костры. Огонь - одна из форм чистой энергии.
Сила предмета - ведьмы могут получать энергию предмета, который наделён магическими свойствами. При употреблении сильной магии, этот предмет способен дать подпитку ведьме. В некоторых же случаях, ведьмы, лишённые собственной силы, используют силу предмета, концентрирующего в себе магическую силу.
Сила другой ведьмы - ведьма может пользоваться энергией другой ведьмы посредством специального заклинания. Также, ведьма, может использовать в ритуалах силу ведьмы, которой нет рядом, благодаря предмету, который принадлежит этой ведьме, и которая дала разрешение на его использование при необходимости. В другом же случае, некоторые ведьмы с рождения наделены способностью поглощать магическую силу предметов/заклинаний/ведьм без их согласия.


Чернокнижники по способу получения своих сил несколько отличаются от «истинных ведьм» и помимо вышеописанных способов получают знания и силу из некоторых других вещей, а именно:
Сила неосвященного предмета - чаще всего используются ножи-атамы, заговоренные самим чернокнижником и черные книги. Но атамом мага может стать любой предмет. Для получения силы чернокнижников в первую очередь нужны предметы никогда не бывшие в церкви и над которыми не работали белые колдуны.
Сила живого существа - темный ритуал, позволяющий чернокнижнику использовать магию другой ведьмыколдуна, либо жизненную силу человека или представителя другой расы.
Амулет - у каждого чернокнижника есть некий амулет, заговоренный им в первый день становления. Амулет подпитывает силу и помогает выжить в сложных ситуациях.
Карты Таро - карты достаточно своеобразный инструмент. Могут использоваться для предсказания будущего, но чаще используются чернокнижниками для анализа настоящего. Так же используются в различных ритуалах.
Жертва - часто для ритуалов и заклинаний чернокнижников требуется свежая кровь в самых разных проявлениях. Для жертвы может использоваться как человеческая кровь, так и кровь животного, в зависимости от ритуала или заклинания. Известны ритуалы для которых нужна кровь свиньи, забитой в полнолуние, а есть для которых подойдет исключительно кровь некрещеного человека.
Страх - страх человека против которого направленно колдовство чернокнижника только подпитывает их.


ВИДЫ МАГИЧЕСКИЙ СИЛЫ


[indent]Способности у ведьм передаются по наследству. Первые способности проявляются в юном возрасте, а уже у подростков, достигших шестнадцатилетия, проявляются более сильные магические способности, которые при неправильном контроле могут причинить вред носителю магии. Поэтому обучение на себя берут другие ведьмы, направляя в правильное русло молодых и раскрывая их способности.
Экстрасенсорика
[indent]Могут видеть ауры живых существ и различных предметов, а также корректировать биополя, на практике такие способности наиболее востребованы в поиске пропащих людей и вещей. Способны проникнуть в прошлое. Конечно, любой ясновидящий не сможет в мельчайших подробностях и деталях рассказать о событиях, которые еще только должны произойти.
Медиумизм
[indent] Служат связующим звеном между двумя мирами: материальным и духовным, являются проводниками в астральный мир. Медиум слышит, видит и чувствует души умерших людей и существ, устанавливая контакт с потусторонним. От духов получают необходимую информацию и сведения, так же могут свободно погрузить свою духовную сущность в астральный мир.
Гадание
[indent] Угадывание будущего и прошлого, с помощью магического восприятия. Гадалки часто используют для предсказаний свои магические атрибуты, например, карты Таро, хрустальный шар, четырехгранные кубики и другие предметы. Гадалки предвидят одну или несколько из вариаций скорого будущего.
Алхимия
[indent]умение пользоваться мистической и научной последовательностью, универсальной панацей, ориентируясь на элементную трансмутацию, создание големов и изменение состояния какого-либо вещества. Алхимики способны готовить магические зелья, яды, артефакты и наркотики.
Целительство
[indent] Лечение человека без применения специальных медикаментов и каких-либо физических средств. Это лечение словом, молитвами, заклинаниями, травами.Помимо тела они исцеляют ещё и душу человека, так как знают, что источник всех болезней находится в глубине человеческого сознания.
Некромантия
[indent] Способность вызывания душ умерших и поднятие мертвого тела людей, существ и животных. Это может быть управление мёртвыми телами (создание нежити), использование для заклинаний неромантической, негативной энергии (иссушение, похищение жизни) или разговор с мёртвыми, вызов духов.
Иллюзионизм
[indent] Техника фотокинеза и фотогенеза, спекулируя на иллюзиях и обмане зрения. Манипулятор иллюзиями может создавать новые условия, правила, опасные объекты, разрушения зданий, собственных/чужих двойников с ложными способностями, внушая противникам страх и союзникам – восхищение.
Телепатия
[indent] Парапсихологические явление передачи мысли человека к другому, а также животным и предметам. Близкое значение к нему имеет чтение мыслей. Способность передавать образы, мысли и чувства другому мозгу на расстоянии, либо принимать их, без использования средств коммуникации.
Управление стихиями
[indent] Владение и контролирование природными элементами: воздухом, землёй, огнём, водой и металлом, которые, как полагают, отражают простейшие основные части и принципы, из которых что-либо состоит или на которых что либо основано, в том числе и множество способностей.


СВЯЗЬ И СПОСОБЫ ОТЛИЧИТЬ ВЕДЬМ ОТ ЧЕРНОКНИЖНИКОВ


[indent]Друг друга ведьмы рассматривают как членов большой семьи и обычно стараются помогать и защищать своих сородичей. Ведьмы, живущие на одной территории, могут действовать вместе и образуют так называемый ковен. Однако есть ведьмы, которые игнорируют эти негласные правила и действуют исключительно в собственных интересах.
[indent]Наиболее близкая связь существует у ведьм с духами. Ведьмы часто обращаются к духам за советом и помощью, а те, в свою очередь, участвуют в ритуалах ведьм и могут усиливать их. Но бывает и так, что ведьмы противостоят духам, за что бывают наказаны.
[indent] Также у ведьм могут быть свои фамильяры. Единственное исключение, одна ведьма не может владеть больше чем одним фамильяром.
[indent]Общины ведьм отрицательно относятся к вампирам, считая их мерзостью.


[indent]Чернокнижники по сути своей одиночки, потому что не умеют поддерживать длительные отношения и не любят делиться знаниями и силой. Поэтому не создают ковенов, а ковены истинных ведьм считают их за предателей и открывают на них охоту. Охотники же считают чернокнижников одним из главных своих врагов. Нельзя сказать, что чернокнижников любит хоть кто-то. К ним благосклонно относятся некоторые оборотни, но по большей части это гонимая и постоянно преследуемая группа отступников.
Поскольку чернокнижники это черные маги, не несущие в себе ничего живого и творящего, то об их появлении всегда свидетельствуют знаки: скисает молоко, потеют лошади, вянут цветы и портятся продукты, у особо верующий людей могут падать иконы. Если чернокнижник достаточно силен, то может выходить из строя электрооборудование.


ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ


[indent]Продолжительность жизни у ведьм более 600 лет, в зависимости от того, какой вид магии использует ведьма. Чем чернее магия, тем быстрее она стареет и умирает. Но в основном все ведьмы выглядят молодо, не смотря на столетний возраст, так как способны подпитывать свою молодость от матери-природы. В игру принимаются ведьмы не старше 400 лет. Продолжительность жизни чернокнижников не более 300 лет (за счет постоянного использования черной магии) и после смерти участь чернокнижников незавидна. Их душу разрывают адские гончие и они не попадают ни в рай, ни в ад.


СЛАБОСТИ


У ведьм есть следующие слабые стороны:
Неверие - когда ведьма перестает верить в собственные силы, не верит в то, на что она способна, силы ведьмы подавляются, вплоть до полного исчезновения
Страх - эмоции в виде тревоги и страха, которые вызваны угрозой, опасность или болью, могут на время притупить и ослабить силы ведьмы.
Злоупотребление магии - в случае, если ведьма не будет иметь достаточно сил, для совершения определенного ритуала, требующего больших усилий, то это может привести к кровотечению из носа, потере сознания и ослаблению сил ведьмы. Если же ведьма, постоянно доводит себя до предобморочное состояния, желая закончить заклинание, ритуал, либо же вызвать большое количество энергии не смотря на предупреждения организма, она может погибнуть, как только ритуал/заклинание/призыв будет завершен.
Смертная кровь - ведьмы и колдуны являются людьми, но не смотря на это имеют возможность прожить долгую жизнь в отличии от простого человека, и оставаться молодыми, и способны умереть прожив более 300 лет на земле. Но они не защищены от людских болезней, которые могут привести к смерти, включая пневмонию, либо обычную простуду.
Отвлечение - потеря внимания и нарушение концентрации могут сильно помешать ведьме во время колдовства.
Травы - с помощью некоторых трав, ведьма может на время потерять свои силы, а при большом количестве трав, ведьму могут погрузить в кому на неопределенный срок, пока не найдут источник, который ввел ведьму в данное состояние. применение видов трав может заставить ведьму потерять сознание и не позволять использовать магию на неопределенный период времени.
Магия - ведьмы наделены разными магическими силами, но это не мешает им использовать магию друг против друга.
Обращение - вампиры и оборотни нарушают баланс природы. Если ведьма будет обращена в вампира или оборотня, её магические способности покинут её. 


Чернокнижники несколько более уязвимы и помимо общих для всех слабостей, у них есть свои собственные, вызванные использованием черной магии:
Освященные предметы - так же как и для адских гончих, освященные предметы опасны для чернокнижников. Единственный нюанс - предмет должен быть освящен действительно верующим священником и на святой земле.
Святая земля - чернокнижник не может ступить на освященную землю (церкви, старые кладбища) и если его получится затащить туда, то он потеряет свою силу.
Железо - железно причиняет чернокнижникам боль и опасно для них так же, как и серебро для оборотней. Влияние железа настолько велико, что если в след оставленный чернокнижником вбить железный гвоздь, колдун почувствует острую боль, как если бы гвоздь вогнали в живую плоть.

0

10

  ДЖИННЫ
проклятые, рабы, исполняющие желания

[float=left]http://s7.uploads.ru/cqQYO.png[/float]
Джинны - это не духи, как гласит мифология, а люди, проклятые судьбой. Появившиеся еще до начала нашей эры, они берут начало от одного-единственного смертного, так погрязшего в своих грехах, что даже умудрившегося словить на свою голову злостное проклятье. Будучи невероятно богатым, его душа была вынуждена вечность скитаться по миру в личине раба, исполняющего все прихоти своего хозяина. Эта раса является одной из древнейших и берет свое начало с тех времен, когда не существовало даже магов. Не будет лишним сказать, что эта древнейшая раса смела пройти через времена зарождения всех остальных, исключая, наверное, лишь кицунэ - именно лисица прокляла когда-то зазнавшегося богача.
[indent]Стать джинном не так уж и сложно. Увы, родиться им не получится - джинны полностью и бесповоротно бесплодны, а вот посредством желания - это вполне. Так уж повелось, что хозяин джинна может либо пожелать стать таким же джинном, как и его слуга, либо пожелать поменяться с джинном ролями. В последнем случае бывший джинн становится представителем той расы, коей был его хозяин, а сам хозяин становится джинном. К сожалению, иных способов стать джинном нет. На данный момент не существует ни кицунэ, ни колдунов/ведьм, которые были бы в состоянии подобным образом проклясть "желающего".
[indent]Каждый джинн имеет такую вещицу, которой он дорожит всю свою сознательную жизнь. Это может быть что угодно: телефон, брелок, кольцо - любой предмет, который свободно можно носить с собой. Эти вещи являются личным артефактом подчинения. Это значит, что любой, кто завладеет данным предметом, случайно или нарочно, становится хозяином джинна. Именно по этой причине представители данной расы хранят свои драгоценные артефакты подчинения как можно ближе к себе. Некоторые считают, что безопаснее, чтобы артефакты подчинения всегда были на виду, другие - прячут их, но и те и другие стараются не расставаться с ними надолго. Благодаря артефакту контроля хозяин может желанием телепортировать к себе джинна, где бы тот ни находился. В случае смерти хозяина, если джинн успевает забрать свой артефакт подчинения, он становится свободным.
[indent]Джинны могут существовать, как с хозяином, так и без него. По натуре своей они одиночки, редко когда заводят знакомства со своими же, и обычно круг знакомых лиц их же расы ограничивается лишь создателем.
[indent]Питание у проклятых весьма специфическое. Если он в свободном плаванье и без хозяина, то рацион ограничивается лишь обычными человеческими блюдами. Но как только появляется связь с хозяином, организм, помимо обычной еды, требует каждый день питаться человеческим мясом. Вы можете его готовить, как в ресторанах, а можете есть сырым, но хоть несколько сотен грамм в день его есть надо. Зачем? Это подпитка связи, которая устанавливается между джинном и хозяином, а также катализатор энергии. Иначе возникает дикая слабость. После недельного воздержания от приема человечинки, например, джинн еле можете встать с кровати и пройти несколько метров. Обычно добычей подобного пропитания занимается именно хозяин.
[indent]Обратной стороной связи "джинн-хозяин" является тот факт, что для исполнения желаний джинн забирает жизненную силу хозяина (имеются ввиду показатели физического здоровья, чистота разума, психическое здоровье и, при наличии,  магическая энергии). Именно эти ресурсы хозяина и тратятся на все его желания в эквиваленте их серьезности. Например, закажи вы сто баксов у джинна раз в несколько дней, ваши показатели не изменятся, а если вы захотите миллиард, не удивляйтесь, что будете обессилены физически, или утратите магические силы на неопределенный срок. Стоит также заметить, что общее число данных ресурсов влияет на силу джинна, как таковую. Например, если вы хиленький болезненный мальчик девяти лет, ваш предел в магии - это сто баксов раз в три дня и маленький огонек, чтобы зажечь свечку. А вот если вы древний вампир, который следит за собой, развивается, не смотря на возраст, да и вообще красавчик, то джинн и небольшой апокалипсис в Ла Сангре устроить может. Однако, данные ресурсы у хозяина со временем восстанавливаются.


ВНЕШНИЙ ВИД


[indent]Внешне джинны не особенно отличаются от обычных людей, и даже в бою сразу понять нельзя, джинн это, например, или маг. Кроме этого, так уж повелось, что если хочешь сохранить себе свободу, то элементарно не выделяйся.
[indent]Отличительной особенностью джиннов являются татуировки по всему телу, которые появляются по мере взросления джинна. Если проклятому, к примеру, пара сотен лет, то у него татуировками может быть покрыта незначительная часть тела. Если ли джинн живет около 1000 лет, то татуировки могут покрывать до 95% его тела, включая лицо. Могущественные и древние джинны могут скрывать свои татуировки при желании. Это умение появляется с возрастом и при активной практике магии (исполнении желаний), особых затрат энергии этот навык не требует. Вне зависимости от тематики, количества и цвета рисунков, татуировки джиннов светятся ярким голубым светом, когда они "творят магию". 

пример

https://pa1.narvii.com/6527/e79c1895e6df1f6aa2a091c43e436af1d6934d3f_hq.gif


ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ


[indent][indent]Сейчас во всем мире раса джиннов довольно малочисленна. В большей степени на данный факт повлияло отсутствия возможности размножаться. К тому же, их достаточно сложно найти, чтобы стать представителем этой расы самому. Зато мало кто из них имеет возраст меньше 200 лет, но и выше 2000 возраст самого старого представителя не тикает. Для регистрации на форуме доступен возраст, не выше 600 лет. После смерти джинны превращаются в прах, который тут же исчезает.

ПРЕИМУЩЕСТВА

НЕДОСТАТКИ

Исполнение желаний — способны исполнить любое желание своего хозяина, при условии обеспечения ресурсами (жизненная энергия хозяина, рацион питания). Джинны "без хозяина" также могут исполнять желания по собственной воле, но имеют ограничения: джинн не может убить, не может заставить полюбить и разлюбить.
Усиление магических сил - способны в разы умножать магические силы своего хозяина. Сил у джинна это отнимает совсем немного, но на непродолжительный срок владелец артефакта подчинения может и обрести новые способности, и усилить имеющиеся.
Магия - отнять магические силы у джинна невозможно, только если поменяться с ним местами (для рас, не владеющих магией) или убить. Число желаний, которые можно загадать джинну, бесконечно.
Ментальная связь - у джинна с хозяином устанавливается некая ментальная связь с хозяином. Общаться, как оборотни они не могут, но всегда чувствуют местонахождение, эмоции друг друга, также могут ощущать приближение опасности.

Артефакт подчинения - исполняющие желания привязаны к своему артефакту. Любой, завладевший этой вещью, получает в полное подчинение самого джинна. Уничтожение данного артефакта автоматически влечет смерть джинна.
Питание - для джиннов при хозяине отсутствие специальной "диеты" в течение месяца приводит к смерти джинна. 
Рябина — один удар палкой из древесины рябины наносит ощутимый урон, при длительном контакте неизменно следует смерть.
Серьезные увечья — перелом шеи или серьезные повреждения таковой, равно как и вырванное сердце и прочие подобные раны неизменно ведут к смерти проклятого.

0

11

  КИЦУНЭ
лисы-оборотни, перевертыши

[float=left]http://s3.uploads.ru/AeZLq.png[/float]Кицунэ - лисы-оборотни, пришедшие из Восточной Азии: Китай, Япония и Корея. Существует много различных легенд о кицунэ, где основная легенда гласит, что кицунэ - рождены от девятихвостой лисицы Инари. Также существует легенда, что божество во время великого голода спустилось с небес на белоснежной лисе и спасло людей. Именно в этот момент вместе с ней и пришли ее посланники - кицунэ. Из-за этого многие делают вывод, что лисы однозначно добрые и хорошие создания.  Но так ли это? Как и у людей, кицунэ могут быть как добрыми, так и злыми. Влияет на это, в том числе, еще и тот факт, что в Азии представления об оборотнях несколько отличаются от оборотней Европы и Америки.


НАВЫКИ И ОБЫЧАИ


[indent]Кицунэ нельзя стать, можно только родиться. Большая часть лис, потомки Инари, добрые изначально, но есть также враждебные дикие лисы и изгнанники. Цель всей жизни кицунэ: уйти на небо, став "небесной лисой", то есть переродиться. Прожив тысячу лет, душа лисы-оборотня рождается в новом теле. Чтобы принять свой истинный облик, кицунэ должны достигнуть возраст взросления. Как правило, это происходит в возрасте 18-25 лет. 
[indent]Для кицунэ важны традиции их родины, так например, у них есть традиция, связанная с браком. Если женщина-кицунэ нашла себе мужчину и он зовет ее замуж, то его невеста на подсознании решает устроить ему проверку. Кицунэ превращается в другую женщину и пытается соблазнить будущего мужа. Если жених не поддался или же признал в "чужой" женщине свою невесту, то такое испытание он прошел удачно и их брак будет крепким и счастливым. Тоже самое касается и лисов мужского пола. Кицунэ, как правило, проводят свадебный обряд на родине, в храме, соблюдая традиции своей страны. Однако же молодые кицунэ могут легко подстроиться под обычаи страны, где проживают на данный момент, либо страны - родины своего будущего супруга/супруги. Аналогичная ситуация с размножением. То есть молодые лисицы, как особи, более адаптированные к современному миру и менее связанные традициями прошлого, меньше зависят от страны своего происхождения. Однако, если возраст лисицы-оборотня от ста лет и выше, то вступить в брак и родить ребенка кицунэ может исключительно на родине.


ХАРАКТЕРИСТИКИ


[indent]Кицунэ, в отличие от остальных оборотней, не зависит от фаз луны. Но нуждаются в частой практике своих навыков, особенно молодые лисы-оборотни. Чем старше кицунэ, тем мудрей становится, а значит меньше нуждается в практике. Но при желании изучить что-то новое, кицунэ вынуждены будут снова активно практиковаться.
[indent]Кицунэ, как и обычные оборотни, могут частично трансформироваться. То есть могут оставить человеческий облик, при этом выпустить наружу лисьи уши, хвосты и так далее. Количество хвостов у лисов зависит от возраста. При первом обращении в кицунэ  хвостов всегда два, по мере взросления и развития их количество увеличивается. По достижении ста лет - хвостов становится девять. Это говорит о том, что перед вами взрослый и мудрый лис.
[indent]По натуре своей кицунэ очень мстительны, они не простят измены и обмана.


РАЗДЕЛЕНИЕ НА ХОРОШИХ И ПЛОХИХ


[indent]Светлые кицунэ, потомки прародительницы Инари, всегда считались хорошим знаком для тех, кому встречались. Они помогали земле расплодиться, дабы принести богатый урожай. Знания всегда переходили из поколения в поколение, поэтому каждая светлая кицунэ знает обряд плодородия.
[indent]Темные кицунэ, или же ногицунэ - изгнанники Инари, грешники и убийцы. Такими кицунэ становятся, если их жестоко обманули, сильно обидели (например измена любимого или убийство родственника). Такие кицунэ склонны к предательству, убийству.
[indent]Светлая кицунэ, если лис старше и опытней, может попытаться "очистить" темную (как если бы священник смыл все грехи). Но если лис-оборотень недостаточно опытный, и сомневается в себе, то ему даже не стоит и пытаться. 


ВНЕШНИЙ ВИД


[indent]Внешне кицунэ могут выглядеть по-разному, в зависимости от национальности и подвида. Окрас шерсти светлой кицунэ от белого до рыжего. Окрас шерсти темной - от серого до черного. Цвет шерсти становится темней, если кицунэ совершает грех, то есть идет на сильный обман, предательство, измену. Окончательно шерсть темнеет, если кицунэ кого-то убьет.


ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ


Благодаря быстрой регенерации, кицунэ стареют намного медленнее, чем обычные люди, поэтому в 100 лет, способны выглядеть как подросток. Продолжительность жизни кицунэ может достичь и тысячи лет, после чего идет перерождение, но на такое способны лишь светлые. Темные обречены на смерть. Перерождение у светлой кицунэ происходит после того, как лис-оборотень проживает тысячу лет и умирает. Душа же сама находит ту достойную, способную родить кицунэ. Душа может многие годы выбирать женщину-кицунэ, ждать ее оплодотворения, чтобы вселиться и переродиться. При этом душа забывает все то, что было в предыдущей жизни. Для регистрации на форуме доступен возраст, не выше 600 лет (исключения строго по согласованию с администрацией).

ПРЕИМУЩЕСТВА

НЕДОСТАТКИ

Сила – кицунэ во много раз превосходит по силе обычного человека, выше оборотня-омеги, однако равна оборотню-альфе.
Скорость – наравне с оборотнями.
Ловкость – кицунэ владеет своим телом значительно лучше, чем человек.
Магия огня - каждая кицунэ владеет такой магией. Лис-оборотень способен создать огонь, управлять им. Это может быть как обычный теплый шар, дающий свет, так и средство для розжига. То есть кицунэ способны контролировать температуру огня, делать пламя больше или меньше.
Живучесть – кицунэ способны легко переносить повреждения, которые причинили бы немало проблем обычному человеку.
Регенерация – обычные царапины и ссадины затягиваются на лисах-оборотнях за считанные секунды, быстро исцеляются переломы, впрочем, с особо тяжелыми травмами всё несколько сложнее и исцеление может занять немало времени.
Превращение – кицунэ имеют собственный образ, однако они так же умеют превращаться и в других людей. Но для этого оборотню-лису нужен тактильный контакт с тем, в кого он собрался превратиться.
Обращение – кицунэ способны, как и любые другие оборотни, к частичной трансформации. Могут выпустить хвосты, уши или клыки.
Маскировка – лисы-оборотни способны без проблем вливаться в человеческое общество, опытные способны даже подавлять свой запах, скрывая себя от сородичей.
Зоопатия – так как оборотень сам отчасти является животным, он может влиять на настроение других животных. Испугать их или же наоборот успокоить, а также отчасти подчинить себе, если обладает достаточной силой воли.

Рябина – круг из пепла рябины, равно как и здание из древесины этого дерева, создает для сверхъестественных существ барьер, который они не могут преодолеть. Также пепел рябины ослабляет кицунэ.
Оружие – пока стрела или кинжал, освященные священником, находятся в теле лиса, он не способен излечить рану.
Вспышка света – резкая и сильная вспышка света, особенно вблизи лисицы, временно ослепляют ее.
Ультразвук – может выступать одновременно как приманка, так и как отпугиватель или же являться ловушкой.
Серьезные увечья – перелом шеи или серьезные повреждения таковой, равно как и вырванное сердце и прочие подобные раны неизменно ведут к смерти.

0

12

  НАГИ
змеелюды, люди-змеи

[float=left]https://i.ibb.co/Z8R1DPz/WOk8-Y-1.png[/float]
Нынешние наги - потомки Великих Нагов, первых змеелюдов, по преданиям основавших многие культуры. Доподлинно неизвестно откуда появились Великие Наги, но нынешние - их потомки от смешивания с людьми. Из-за обилия человеческой крови нынешние наги потеряли свой первобытный облик - человека со змеиным хвостом, но сохранили способность обращаться в змей и особенности Великих Нагов.
Фактически все змеелюды родом из Юго-Восточной Азии, ради размножения и создания браков туда перебираются наги всех человеческих национальностей. Отличительной особенностью этой расы является так называемая "холодная кровь" - наги приближены к рептилиям и в человеческом виде очень зависимы от климата, поэтому предпочитают селиться в теплых и влажных странах (а некоторые и вовсе не покидают тропики). Чем ниже температура за окном - тем хуже нагу. Появляется сонливость, слабость, вялость и неспособность защищаться. Именно поэтому они устраивают из своих домов маленькие тропические джунгли и покататься на лыжах в горах вы их не затащите. Долгое воздействие низких температур может вызвать у них летаргический сон, кому и смерть.
От достаточно разрозненных оборотней нагов отличает наличие своей собственной культуры, никак не зависящей от национальности к которой они де факто принадлежат. Почти все верующие наги - буддисты, реже встречаются приверженцы других религий. Атеистов встретить можно, но в принципе сложно. У нагов существуют свои обряды и традиции, которые определяют уклад жизни семьи.
Почти все наги тяготеют к пирсингу, татуировкам, модификации тела, раскрашиванию кожи - они считают это красивым и стараются повторить рисунок чешуи на коже. Конечно, встречаются и те, кто не приемлет различные эксперименты с человеческим телом, но в большей степени они это любят.


РАЗМНОЖЕНИЕ И СЕМЬИ


[indent] Размножаться наги могут только в подходящем для этого климате - тропиках и субтропиках, поэтому для заключения брака и рождения детей обычно переезжают в Камбоджу (эта страна считается страной, где впервые появились Великие Наги), Индию, Пакистан.
Брак в понимании нагов священен и они четко различают брак и юридическое его заключение по месту жительства. Регистрацию брака обычно делают в стране, гражданами которой являются, но за настоящим браком летят в Юго-Восточную Азию. Особо престижным местом для брака и рождения детей считается Камбоджа и храм Ангорват.
Свадебные традиции не изменялись (если верить легендам) со времен Великих Нагов. Будущие супруги просят благословения у родителей и живых родственников, после чего наведываются в храм, где получают благословение у жреца-нага. После этого следует пышное гуляние на три дня, во время которого супруги обмениваются ядом (если являются представителем ядовитых змей) либо запечатывают союз кровью (для змей не являющихся ядовитыми).
Размножение проходит в тропическом климате и почти не отличается от человеческого. Беременность нагини длится пять месяцев, после чего рождается ребенок, нуждающийся в материнском уходе и молоке. Дети-наги взрослеют и развиваются быстрее человеческих детей - в год они сопоставимы с трехлетними человеческими детьми. После десяти лет развитие выравнивается.
Первое обращение в змея у нага обычно случается в возрасте десяти - пятнадцати лет. После этого семья обычно возвращается в ту страну, откуда приехали. Семьи у нагов зачастую крепкие, но нередки случаи когда после первого обращения маленького нага мать теряет к нему интерес и начинает относиться как к чужому, считая что ребенок уже взрослый.


ХАРАКТЕРИСТИКИ


[indent] Внешне наги практически ничем не отличаются от людей, разве что их средний рост обычно несколько превышает средний рост человека. Встретить мужчину-нага ростом выше 190 сантиметров скорее обычное дело, нежели исключение из правил. Часто они прибегают к модификациям тела: татуировкам, пирсингу, реже шрамированию, макияжу (как у женщин, так и у мужчин). Человеческое тело несколько зависимо от змеиной формы - кобры, мамбы, гадюки и прочие ядовитые особи обычно высокие и стройные, с несколько вытянутыми лицами и длинными конечностями, в то время как питоны, удавы и прочие крупные представители отличаются развитой мускулатурой и весом.
Подслеповаты в человеческом виде, чаще близоруки, но прекрасно ориентируются "по воздуху" и имеют хороший слух.
Существуют ядовитые особи, в таком случае токсичен не только их яд в змеином виде, но и слюна в человеческом. Сила яда достаточна, чтобы без оказания помощи убить человека за пять-пятнадцать минут. Иммунитет к ядовитой слюне имеют оборотни и люди, которых наг целенаправленно "приучает" к своему яду. Вампирам яд нага не страшен ни в каких проявлениях, а ведьмы имеют больше времени для его вывода из крови. 


ОБРАЗ ЖИНИ


[indent] Живут семьями либо поодиночке, не испытывая особенных потребностей в общении с себе подобными и в общении в принципе. Их можно назвать интровертами и домоседами, достаточно ленивы и флегматичны, хотя многое зависит от возраста и характера нага. Сильно зависят от погоды за окном - в дождь и холод ни один наг не сунет носа на улицу без острой на то необходимости.
Относят себя к кланам по видовой принадлежности и для других нагов представляются выходцем из этого клана. Под кланом следует понимать всех змеелюдов одного вида. Например, достаточно известным является клан Королевских кобр и клан Настоящих питонов.


ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ


Продолжительность жизни обычно достигает трехсот лет. Совершеннолетним наг считается после первого обращения, но поскольку человеческая культура накладывает отпечаток, то здесь наги подчиняются человеческим законам. По мнению нагов взрослыми и ответственными змеи становятся не раньше тридцати-сорока лет. Женятся обычно ближе к пятидесяти-семидесяти годам.

ПРЕИМУЩЕСТВА

НЕДОСТАТКИ

Сила – наги сильнее обычных людей, ловче и быстрее, но многое зависит от змеи, в которую оборачивается наг.
Скорость – обращенные значительно быстрее среднестатистического человека, да и олимпийского чемпиона тоже.
Ловкость – перевертыш владеет своим телом значительно лучше, чем человек.
Регенерация – ускоренная регенерация путем смены кожи (если повреждение кожного покрова не является порезом или проникающим ранением, кожа просто сползет чулком).
Эхолокация - способность улавливать мельчайшие колебания воздуха и тепло.
Замедленный метаболизм - способность достаточно долгое время обходиться без пищи при наличии плотного "обеда" (то есть если змей сжирает порцию примерно равную своему весу, то следующий месяц он спокойно обойдется одной водой)
Пластичность суставов - умение просачиваться туда, куда казалось бы пролезть невозможно (свойственное в принципе всем змеям) и достаточная пластичность костей в человеческом облике.
Яд - слюна токсична для обычных людей, если небольшое количество попадет в глаза или кровь, может вызвать временную слепоту и паралич, по аналогии со змеиным ядом. Не действует на оборотней и вампиров, слабо действует на ведьм.

Оружие – зарезать или застрелить нага вполне можно и умереть от потери крови он может. Единственный нюанс - нужно не дать нагу уйти.
Электрический ток - если тело змея становится проводником электрического заряда, то это мешает держать обращенную форму и возвращает нага к человеческой форме. Разумеется, наг способен выдерживать большее напряжение, нежели человек, однако это причиняет ему боль и мешает использовать свои способности, в частности - регенерацию.
Серьезные увечья – перелом шеи или серьезные повреждения таковой, равно так же как вырванное сердце и прочие подобные раны неизменно ведут к смерти нага.
Линька -  каждые два-три месяца змеиная форма линяет сбрасывая кожу. В это время наги становятся достаточно уязвимы.
Зависимость от климата - комфортно себя чувствуют только в тропиках и субтропиках. В ЛА для них жарко и сухо, где-нибудь на севере - слишком холодно. Поэтому наги вынуждены подстраиваться под климат, в котором они живут.
Шум и вибрация - длительное воздействие шума и вибрации негативно влияет на психику нага.

0


Вы здесь » Essence of blood » Информационный раздел » бестиарий


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2019 «QuadroSystems» LLC